推 warlordean:根本是ID4外星人弱化版,人類是地球生態的癌症 07/02 14:52
※ 編輯: JACK987 來自: 210.69.148.252 (07/02 14:56)
※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言:
: → skytank:古文明都是處在乾旱帶,林木有限 07/02 13:35
: → bluewzy:純木房屋:100年?100年能夠我燒個五、六次啦 07/02 13:44
: → JACK987:一樓是不是倒因為果阿 應該是古文明在那裡才會變乾燥地帶 07/02 13:46
: → skytank:應該沒有,古文明本來就處在乾燥帶居多 07/02 13:47
: → JACK987:例如勒? 07/02 13:49
: → JACK987:哪些古文明是誕生在乾燥地帶? 07/02 13:52
: → skytank:埃及 07/02 13:53
: → yamatobar:最明顯的例子:埃及!別跟我說埃及沒有沙漠 07/02 13:54
: → yamatobar:伊拉克的兩河流域也已經是半乾燥地區了 07/02 13:57
其實並不是古文明誕生在半乾燥地帶
沒錯 這些地區現在確實都是乾燥地帶
但是在古文明興起的時候 這些地區絕不是乾燥地帶
賈德 戴蒙 在大崩壞一書之中有說明這些區域的情形
藉由對兩河流域花粉的研究 兩河流域在文明興起的時候
當地的林向是溫暖潮濕的森林
只是當文明興起的時候 會對週邊的環境產生破壞 無論是木造建築 作為燃料
開闢成田地 開闢成牧場 都會對附近的森林造成毀滅性的破壞
沒有了森林 就無法涵養水源 土壤侵蝕加劇 最後結果就是沙漠化
包括兩河流域 埃及 希臘 或是美洲的印地安人文明
都走過一個類似的過程
先是文明在氣候良好資源豐富的地區萌芽
然後開始破壞附近的自然環境 等到附近的資源被搾乾之後
通常都會發展出良好的交通系統 繼續朝附近地區發展資源
也就是一個大都市以及衛星城鎮 最後的結果有兩種
一是交通網絡變的太長 資源運輸所需的成本太大 導致文明區位逐漸朝資源移動
原區域的文明沒落
二是整個網路內的自然資源都被搾乾 導致整個系統崩潰式的自我毀滅
所以我才說一樓是不是倒因為果
因為乾燥化並不是文明的條件
反而是文明的結果
以上
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