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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 不知貼哪個版好. 嚴格來說,有一些討論戰略遊戲的版,你可以去問問看. (當然,問到了的話,別忘了找機會跟大家宣傳一下XD) : 想了想, 其實在這裡貼應該會比其他版有可能有回應, 就決定在 : 這裡貼了. 也對. : 之前聽到有人說, 不如把那些點子畫成港漫, 老實說, 港漫我不 : 會畫, 電腦程式我倒會寫. 雖然你不會畫港漫,但你應該比我們更有機會接觸到在香港畫漫畫的人XD : 其中大時代的故事我覺得是很可惜的, 那是很好玩的背景, 很好 : 的音樂, 就是差在*系統很爛*, 再加上漢堂已經完蛋了, 單機遊 : 戲的公司在臺灣不怎麼樣, 大陸大概是出不了這種分裂祖國的遊 : 戲的, 所以復刻也是無望. 只能依靠同人, 那不如自己來. "大"的背景音樂嘛...嗯...就我個人來說,頗糟.不過我同意該遊戲的基本 規則設定很爛----要贏得一場戰鬥太容易了,只要全軍出擊,定期補充前線 糧食彈藥,龜在原地不動,就能把敵省的糧食自然耗盡,自己又不用擔心被 龐大的兵力壓垮財政,這樣玩就能迅速統一全國,甚至打贏日本,這也他記 者的超容易玩的.換言之,大時代的故事告訴我們的就是作弊無雙XD : 大時代的故事有很多奇怪的地方, 例如「自己耕作不如靠外國」 : , 反正所有物資都是向外國乞, 外國也像做慈善一樣給你. 也對,就像抗戰篇的部份,美國援助根本是超級不合歷史的金手指,靠自己 努力建國真的會餓死,但美國援助一來所有的物資都會填滿,接下來在下 一年的戰爭中,最需要的是趕快把這些物資給花完,如此才能要到最多的 美國援助物資. 記者的,如果歷史上美國援華物資真的多到這種程度的話,別說對抗日本 了,要國軍橫跨蘇聯去用十倍於紅軍所動用物資海跟人海去淹垮德軍都 沒問題XD (不過這樣一來,這種設定就變成了標準的DH橋段,反倒適合本版XD) : 另外兵種本身太失衡, 騎兵太強, 步兵太廢. 用三國志的地圖來 : 玩好像不太適合那個時代的戰爭等. 而且更重要的是沒有空軍跟海軍,偏偏這兩個兵種在"大"的時代中已經是 各路人馬所相當倚重的戰略兵種了. 另外兵種的力量差異上,僅有少數的將領專屬騎兵,全中國也只有一個博朗 是裝甲兵,這設定根本怪異到不行.按照一般遊戲的道理來說,一個陸軍將領 什麼兵種都可以指揮,當然指揮能力好不好是其次,但兵種的差異只是"裝備" 的差異性而已. 不過真要說怪,應該說抗戰篇還可以派兵渡海打台灣,而這完全無視陸軍跨海 的難度跟海軍的存在,恐怕才是最大的bug. 但話說回來,搞不好當年的製作團隊本來就只是想要做kuso game而已XD : 我覺得有很多應該改善的地方, 再加上時代方面, 應該在前面加 : 一個北伐前的時代, 在後面加一個國共內戰的時代, 這樣會比較 : 好玩吧? 時代背景是其次,最重要的還是遊戲的規則必須"好玩".嚴格來說,"大"最好玩 的地方就是公然地作弊無雙,說白了就是YY到了極點. : 我目前手頭上有兩個遊戲引擎寫好的: : 1. 提督之決斷式的戰略地圖引擎, 適合做這個企劃 : 2. 另一個是射擊遊戲引擎... 唔, 難道要做「覓橋英雄傳」? 3, 你不妨從HOI的戰略地圖引擎作設計吧! V大可能知道的比較多,但你是我第一個知道想要模擬出北洋時代的人. : 我想做一些系統比較明確, 簡單的遊戲, 如果要複雜多數字的, : 那邊已經有鋼鐵雄心了. HOI複雜多數字?我個人覺得還好,實際上HOI根本是標準的"歷史教材", 如果完全沒辦法修改其中的設定,或很努力地絕對不依賴F12,就擺明了 告訴你歷史的絕對真實與殘酷性,而所有的將領不過只是一張照片,真正 的表達了"戰爭就是靠數量"這句名言. -- (實際上全部鋼彈裡面,只有一位角色是真正的戰略家,可惜運氣太差且 死的太慘,這都是因為他從頭到尾都嘛是"大哥是對的",而問題是偏偏那 位大哥根本是錯的.) -- 傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了! █◤ Adam Savage Jamie Hyneman MYTHBUSTERS by dajidali -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.78.233
kuninaka:還有地理教材XD 09/14 08:12
Hartmann:老蔣在電腦桌前:啊啊,為什麼美國不像遊戲中一樣慷慨~ 09/14 08:20
Lions:裡面有bug不能光復台灣喔, 因為海軍沒做的關係吧 XD 09/14 08:37
labeck:家人:宏都拉斯在哪? 我:(開HOI2轉到中美)這一塊就是了 09/14 14:43
labeck:在上海把日本堵死北方就可以樂勝了XD 09/14 14:44
Transfinite:HOI一點也不殘酷,蓋AI腦殘到爆也 09/17 18:04