作者reallurker (一個好人)
看板DummyHistory
標題Re: [討論] 復刻大時代的故事
時間Tue Sep 22 08:17:54 2009
因為前陣子剛好有看到尼奧科技 做 八年抗戰2 的網頁
提供版友一些設定上的參考
大概還要很久很久後才會出吧
http://blog.sina.com.tw/8war/article.php?pbgid=21457&entryid=428228
我自己也覺得從北伐到抗日這段時間很適合做遊戲
可以用像三國志的系統介面做SLG
也很適合用即時戰略 像戰槌 或是魔獸 星海的遊戲介面來設計
甚至做成無雙模組
或是射擊遊戲(這難度有點高)
好像也不錯
如果不合版上規定 會自刪
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《shellpig (貝殼)》之銘言:
: : 咦?有玩過warhammer嘛?
: : 這些簡寫好熟....xD
: : 因為對於設定有點興趣,稍微提一些想法,
: : 隨便想想的,參考就好@@a
: 因為戰鎚所用的簡稱太過無懈可擊了, 所以便照用了.
: 但我拿掉了 S, T 和 Ld 的設計.
: : 這個數字是指一個滿編的單位嘛?例如一個師。
: : 那麼當HP被打掉一些了,以下的那些數值會不會被減弱呀?
: : 如果不會的話,似乎稍微有點怪...
: : 會有一個單位明明快被擊潰了,但是戰力跟剛開始卻一樣。
: : 但如果會的話,下面的設定又有可能會有某些怪情況發生。
: 這個數字其實是綜合的戰鬥力. 包括紀律, 組織性, 單位數等
: 所有東西都被抽象化成「HP」了, 不過大略也等於人數, 可能
: 將來會有較細部的影響.
: 有可能在肉搏戰攻擊時會有 Rank Bonus, 但如果就那樣取代
: WS 就不行了, 總之這個數字會和肉搏戰比較有關係. 另外遊
: 戲裡也會有些像魔法的東西會根據 HP 值產生效果.
: : 士氣的設定不錯耶,沒啥其他想法。
: : 喔有啦,就是類似說士氣崩潰的情況好像沒寫到哩。
: 其實沒有士氣值已經很不妙了.
: : 射擊傷害還要看先攻權總覺得比較怪,
: : 尤其是看看下面的設定,砲兵先攻權是5的話,
: : 被射擊的時候為甚麼會比較不痛呀?@@
: : 另外就是一個不對是隨時可以射擊嘛?
: : 會不會有此部隊已經被敵人部隊纏上在肉搏了,因此不能射擊?
: : (這是warhammer的設定啦^^")
: 只要在射程範圍裡, 隨時可以射擊, 這個是參考戰國蘭斯的.
: 砲兵被射的確比較不痛, 另外砲兵升級之後射擊會附加狀況,
: 你把這看成像是 RPG 裡的「中毒」, 「混亂」, 「封魔」之
: 類就好了.
: 先攻權的設定其實參考 Warhammer 面對戰車衝鋒時是靠 I
: 來減少傷害的.
: : 目前這數據看起來...
: : 民兵跟砲兵在白兵戰中似乎完全無法對騎兵造成傷害耶 ^^"
: : 砲兵就算了,民兵應該是可以的,就算少少的 xD
: : 直覺上有兩種做法:
: : 一是多弄一個防禦力的屬性,但是可能會複雜化
: : 二是直接在HP那邊做文章,攻擊則完全看攻擊方的戰力
: : 以上兩種方法都可以搭配HP被打弱->攻擊力弱化->無法造成傷害。
: : ->防禦力弱化->更容易被擊潰
: : 在數字計算上會複雜點...
: : 不過有程式去算的話個人是覺得應該可以接受啦 =P
: 步兵包括民兵在防守時有些渠道 +WS, 例如地形, 防守陣式, 或
: 者可以索性先對騎兵開一槍(即是 Stand and Shoot), 如果是平
: 原碰到騎兵被殺光光也是應該的. 這遊戲的民兵本來就是躲在山
: 區跟人打遊擊戰, 那些地方騎兵就殺不上去了. 比方說在山區打
: 戰, 面對肉搏的話 WS +2, 騎兵就會囧掉.
: 騎兵會很強, 這個的確就是向大時代的故事致敬的, 但始終不及
: 精訊大時代的故事強.
: : 哦哦看到這個真懷念,
: : 以前玩warhammer的時候每次都會故意選I有加成的軍團哩...
: : 但是看下來,覺得騎兵還真是強耶...
: : 真的是跟大時代的故事致敬呢^^"
: I 會是很重要的屬性, 特別是共產黨的將領會有一大堆擁有「加
: 一先攻權」的技能, 在廣東這些地方沒甚麼用, 但是在山區再加
: 解放區, 每個民兵 +2 I 就很恐怖了. 理論上國民黨會發覺自己
: 去到山區就砍不動用民兵為主的共產黨. 但共產黨也跑不出山區
: 外面跟國民黨打仗.
: 另外用 RPG 去解釋的話, 兵種的定位如下.
: 民兵系 : Cleric, 有自我治療, 仗地勢防禦可以很強
: 步兵系 : Fighter, 可以適應任何環境.
: 砲兵系 : Mage, 砲臺, Debuff (屬性攻擊)
: 裝甲系 : Paladin, 對屬性攻擊免疫
: 騎兵系 : Thief, 突擊型
: 有可能會引入天使帝國式的升級樹設計, 因為在我拿來改的那個
: 引擎本來就有這個計定, 不過先做好基本兵種, 可以弄個戰鬥模
: 擬器來玩玩, 給大家一點體驗會比較好吧.
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→ chenglap:完全是錢 = 人力的問題. 09/22 11:35
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