看板 DummyHistory 關於我們 聯絡資訊
: 推 NKN:反正在遊戲中那10%的機會成功了 花了整個冬天在清除包圍網 09/22 19:46 : → NKN:要嗆不可能就去找Paradox 說他們數據寫太爛吧 09/22 19:46 : → NKN:我在下雪之前衝到黑海 因為冬天到了 俄軍的反應變得相對遲鈍 09/22 19:49 : → NKN:包圍網內被斷絕補給的軍大概大部分是飢寒交迫而死吧 09/22 19:50 : → NKN:另外我是用紅軍的方法攻擊 所以裝甲師衝到黑海之前還能打 09/22 19:52 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : → NKN:用加強步兵師去打開突破口而不是用裝甲師 09/22 19:53 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : → NKN:德軍慣用裝甲師打開防線後直接衝 戰力耗損很快 09/22 19:54 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 我不管你是用德軍還是俄軍的方法攻擊 從攻擊發起點到預定最終目標距離有1000公里,你的戰力完全不會減退 同時你戰力還強到可以用一兩個裝甲師等著對付紅軍三個軍團的反擊嗎? (史實上半年連續惡戰後,大家的妥善率都掉到50%以下,或者古德林裝甲軍團在整個41 年連續長程運動後,最終的妥善率是個多難看的數字!你卻以為你的裝甲矛頭跟步兵可以 在一到兩個月內的時間內運動到黑海延岸?) 只有一隻軍隊可以做到上述的事情,而不會發生強弩之末,不穿魯縞的情形 那支軍隊叫做刀帥連。 : → NKN:南方戰線則是近乎完全不戰而走 敵人就追上來了 09/22 19:56 : → NKN:就算是百萬俄軍灑在整個烏克蘭 戰力還是被稀釋了 09/22 19:57 : → NKN:總之就是中大獎啦 09/22 19:58 : → NKN:架空遊戲當然沒什麼意義 但在架空遊戲中德國不是毫無辦法就是 09/22 20:07 : → NKN:這輪遊戲後來經過44年的苦鬥跟外交工作 最後在45年底對蘇和談 09/22 20:08 : → NKN:真的不建議從43年開始玩德國 09/22 20:09 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 你玩的HoI2有43年劇本? 那個mod阿 官方出的只有41或者44,但是不論那者都跟43年的德國差很多 還是這個劇本是你自己創的? : 推 STUKA119:故該遊戲沒有任何參考價值,寫程式的應該拉去夷十八族!!! 09/22 22:04 戰略遊戲必須在史實與可玩性上達成一個平衡點(回頭看看那可怕的TRP) 但是這不代表的是 無腦的推論可以用遊戲來牽拖 : 推 NKN:架空不管是遊戲還是小說在史實前價值都低於屁 09/23 05:08 : → NKN:就算是曼帥級的人物今天寫一個43年如何的精算過的計畫 09/23 05:10 : → NKN:並引用精密的數據來證明可行性 也一樣 09/23 05:11 那是因為你引用的數劇根本上就有問題 比方說那個庫斯科德軍有90餘萬參戰人員(俄軍有133萬),戰車只比俄軍少一點的笑話 那些資料只會讓人覺得作者自己都沒有辦法解釋,為什麼庫斯科之後德軍全線崩潰 然而,目前的英文資料已經很好的說明這些歷史發展了。 : → NKN:就算是43年3月就寫好的也一樣啦 可行性都是零 09/23 05:12 : → NKN:精密計算還是會被打槍 因為數據上德軍根本不可能贏w 09/24 07:10 : → NKN:算出來只有絕望而已 圖哈兄算得很明白了 09/24 07:11 : → NKN:精密計算後也會被問如何以一打三突破俄軍側面... 09/24 07:17 實際上 庫斯科前幾天是德軍以車海戰術與較多的人力對俄軍進行進攻阿  (無誤) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.137.89