看板 DummyHistory 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Nalu (婚沒結好 = 大腸艮綠)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 怯懦者:觸而潰逃(行動力歸0、自動逃離戰術畫面)、逃而遭殲 : 對下屬殘虐者:兵力會奇怪的一點點減少.... : 貪婪者:升級以及訓練或莫名的效果比較低,得投入較多資本(軍事力), : 偶發失敗率較高。 : 見風轉舵者:瀕敗亡時戰爭調能力降低(行動力少),快殲敵時愈發勇猛! : (行動力增加) : ....當然這些是被妳發現才會顯示出來,一開始任用,就先不公布 : 考考大家的歷史常識.......... : 這些是個人意見,請大家討論討論。 上面你的意見是很對, 現在是決定遊戲向哪個設計方向發展的時候 , 是像日式三國志型的「數值遊戲」(即著重一條線上比較能力值 , 諸葛亮永遠比曹豹強很多) , 還是美式的「屬性遊戲」, 著重兵 種和將領間的相剋和特色. 兩個方向的可玩性應該很不同. 說說關於集團軍的問題. 其實我認為, 在外交上應該要做到有「附屬關係」, 這比較像民國 的情況. 第一, 在系統上, 遊戲限制了你的部隊數量(可能是 25 個), 也限 制了行動力數, 行動力的計算方式是依政治力算, 算式是平方根, 而且還有基本行動力數, 因此比方說, 同樣有 10 VP 價值的城市. 1. 由一個勢力掌控的話, 大概該勢力有 5 行動力 2. 由兩個勢力掌握的話, 每個勢力有 4 點, 共 8 點行動力 4. 由十個勢力掌握的話, 每個勢力有 3 點, 共 30 點行動力 所以其實分裂得越多個勢力的話, 行動力總和會越多, 同樣部隊數 也越大. 如果你一個中華民國統一了全國的話, 雖然行動力單獨來 說會很強, 但實際上整體是變弱了. 當然, 集中資源的話才容易開 發出高級兵種. 但內政會發展遲鈍, 作戰也變得笨重. 因此可以從自己的將領中切割出「集團軍」, 你可以給他一塊土地 當司令部, 也可以把地割給他, 他算是新勢力, 但屬於你的附屬勢 力, (一開始的關係是「附屬」), 然後你可以割地給他. 他就獨立 運作. 在系統上, 附屬勢力掛和主勢力相同的國旗, 政治點數的一半算進 主勢力處, 在進攻的時候可以通過附屬勢力的邊界直接打附屬勢力 的後面的敵人. 用這種方式去實行「集團軍」. 但也有他們被敵方(例如日本)拉攏的危險性, 所以集團軍司令要可 靠的人. 第二, 在史實看, 其實中華民國的實況也差不多, 並非一個強大的 中央政府, 而是一大群被聯盟在一起的軍閥, 所以其實各勢力相當 於一個獨立國家. 實際的情況有: 1. 滿洲國 -> 大日本帝國 2. 桂系, 川軍 -> 中華民國 3. 抗戰時所有勢力都可以算附屬於中華民國, 所以一整個都是青 天白日, 但老蔣能實際控制的地方應該只有華東一帶. 4. 辛亥革命時清朝其實是一個弱小的中央連著一堆強大的附屬勢 力. 5. 中華民國反共政府 -> 大日本帝國 用系統上可能會用「黃色框」去表示附屬國. 如果是一個勢力直接控制所有地方, 那種就是中央集權了, 行動力 會比較少, 軍隊也比較少, 但是勝在直接控制所有資源而且軍隊也 可以對任何事情反應. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (11/14 11:22)
Ulmaceae:這有點類似分天翔記可以分軍團的做法,可參考該遊戲設定 11/14 19:59
chenglap:正打算抄天翔記. 11/15 02:19