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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 你沒有隨意門的話, 「自然」是一個很廣大的空間. 而且取用每一項材 : 料要花的工夫和時間, 都是相當驚人的. 而且還有先後次序, 無論如何 : , 你得生存下來才能夠做任何事, 生存下來需要的是食物和水, 充足的 : 體力, 還有, 你一天能用的時間就只有日出至日落之間那一段而已. : 首先, 你沒有水壺, 這樣你的移動距離就很有限, 或者你只能沿著河川 : 而移動, 有人說要搜集露水, 但是你搜集露水之餘又要搜集食物, 你每 : 天的生活就是搜集這些僅有的露水和食物, 至於製作工具, 你不會剩下 : 多少時間去做. 這邊我會同意,食物是最大的問題。 但食物之外,其他部分則沒有想像中的困難。 若一天能從用一小時來做東西開始,只要三年就能完全脫離原始人的生活, 而像一個古代人了。有集體分工作業的話會更快。 只要改用「月」做單位來考量人的徒手生產力,就不會覺得一些工具的製作, 有多麼離譜了,沒有思考過也不曾動手做過,自然覺得不可思議, 但有一次成功經驗,就可以知道後面要怎麼進行了。 以下比較接近自我吹噓,充作參考。 電腦軟體是人類用手工製作的最偉大工程之一,一般的軟體開發團隊, 平均一個人一天只能寫出十行到數十行有效的程式碼(含除錯時間和支援人力), 但一套中型系統就往往就有數十萬行程式碼, 那種動輒是一個人的一天生產量幾萬倍的工程,還包含大量技術開發, 難道就比較簡單嗎? 只要有一群活得下去的人,我就能規劃出恢復文明的計劃,什麼東西做不出來、 沒有進度、不合期待、無法接軌、必須重來,甚至是鬧意見、走人、偷東西、 破壞等等,比起一群程式設計師會出的包來說,又算得上什麼? 我們成天就在為還不存在的東西而想像規劃調整,用工具製造進一步的工具, 以做出連客戶自己都不清楚、永遠不知道其中的細節有多複雜, 卻只有美好想像的東西,絕大多數的系統都是拼裝出來勉強符合需求的。 一個計劃就可能花上幾年的時間,下一個計劃開始時,一切環境都不一樣了, 甚至連工作所需的方法論和思想也不一樣了,但我們就是這樣子在做。 在某個程度上,恢復文明和軟體開發是有一定相似性的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.126.49
thomaski:問題是就是沒有那一群活得下去的人給你用... 11/26 01:23
Anjou:還是回到原來問題 第一頓飯~~這才是最重要的問題 11/26 01:26
Anjou:文明本來就是要有空的時間才能發展 找食物就會耗光時間 11/26 01:27
Anjou:沒有時間的結果就是文明繼續退化 11/26 01:27
KevinR:那是因為有輔助軟體,員工餐廳,零食飲料還有空調的幫忙...y 11/26 09:13