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講一下我的想法 如果以一個戰略遊戲來看 遊戲的使用者的 心態 多會已是我是當時的主帥身份來想 所以 資源的計量單位可以考慮更通俗點 可以讓操作者更有想像空間 因為我在操作時 我對於我的資源會一直搞不懂我還有多少資源 另外 我不清楚 在程式作業上 交戰模式 由目前1D的狀態改為2D的狀態 困難度如何 如果可以的話 是否可以使用類似 棋盤式的2D模式 雖然我有點搞不懂 我沒有跟日本交界 為什麼會被日本人打 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《paradoxmani (with or without you)》之銘言: : : 這兩天大概玩了十幾個小時 玩過國民政府 清朝 盛世才等 : : 講一些心得好了 : : 政治改革部分 感覺有點雞肋 研發出來效果感覺不明顯 : 這個我要想想, 就是政治改革的影響力. : 有些提議的話可以提出來, 畢竟目前的只是趨型. : 如果能夠做到像 Civilization 一般整個科技樹的樣子, 是否 : 比較合乎大家的想法? : : 而且可以直接選地方政府或直接選帝國 : : 建議可以分階級制 例如要邁向帝國之路 : : 就要先完成封建制度 再完成官僚制度 通信系統等 最後在邁向帝國之路 : 即是科技樹了, 這個我是有想過的. 但設定科技樹本身最為複 : 雜, 因為對歷史認識的要求其實最多. (畢竟我們不是在做文 : 明帝國, 科技不是從原始時代選到現代, 而是只限於民初一個 : 很窄的時代) : 另外有了科技樹就要做文明百科全書了. (民初百科?) : : 像我有一次玩龜在上海的清朝 也可以邁向帝國之路...... : : 城市的差別的確存在 玉門關 哈密 烏魯木齊就完全不能跟上海比 : : 建設的很痛苦 但期待可以加一些每個城市的特色 : : 例如陜北的民風強悍 所以治安易降 : : 上海的多種族 所以首都遷到上海容易外交 : : 北京南京多大學生 所以容易學潮 : : 拉薩因為宗教關係 所以不易有學潮跟治安下降等 : : 東京多木造房屋 設定容易火災好了 : : 建議可以開放所有城市 每個城市設定一個特色 這樣攻略起來更有變化性 : : 大的巨型城市可以有多種特色 : : 其實可以請架空板的大家來幫每個城市想一些特色 應該會很有趣 : : 舉例 : : 東京 易火災 地震 : : 瑞金 每半年不斷再生的共產黨 除非是蘇聯打下來或本身擁有社會主義等 : : 北京 學生運動效果持續三回合以上 敵軍無法砲擊 清朝容易復辟 : 這個很好. : 城市特色方面我在想是否應該把這和「資源」一起擴充. : 首先本來就已經有「首都」這項資源, 而首都就是可以使建築物 : 多放一格, 照你的說法的話, 我認為在首都上加上「容易煽動學 : 潮」的設定就可以了. (不過有多容易還是得計算一下) : 另外我打算增加學潮的破壞力, 不僅下降治安, 或者使下降治安 : 本身的破壞力增加. : 此外地區事件(例如東京大火, 大地震)我想會用之後的事件系統 : 處理. : 無法砲擊是? -- 好消息---新的院長不是唸法律的.. 壞消息---可是他是個記者(慌).... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.246.226
fw190a:因為他有海權..說明有寫 02/08 02:04