→ fw190a:因為他有海權..說明有寫 02/08 02:04
講一下我的想法
如果以一個戰略遊戲來看
遊戲的使用者的 心態
多會已是我是當時的主帥身份來想
所以
資源的計量單位可以考慮更通俗點 可以讓操作者更有想像空間
因為我在操作時 我對於我的資源會一直搞不懂我還有多少資源
另外
我不清楚 在程式作業上 交戰模式 由目前1D的狀態改為2D的狀態 困難度如何
如果可以的話 是否可以使用類似 棋盤式的2D模式
雖然我有點搞不懂 我沒有跟日本交界 為什麼會被日本人打
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《paradoxmani (with or without you)》之銘言:
: : 這兩天大概玩了十幾個小時 玩過國民政府 清朝 盛世才等
: : 講一些心得好了
: : 政治改革部分 感覺有點雞肋 研發出來效果感覺不明顯
: 這個我要想想, 就是政治改革的影響力.
: 有些提議的話可以提出來, 畢竟目前的只是趨型.
: 如果能夠做到像 Civilization 一般整個科技樹的樣子, 是否
: 比較合乎大家的想法?
: : 而且可以直接選地方政府或直接選帝國
: : 建議可以分階級制 例如要邁向帝國之路
: : 就要先完成封建制度 再完成官僚制度 通信系統等 最後在邁向帝國之路
: 即是科技樹了, 這個我是有想過的. 但設定科技樹本身最為複
: 雜, 因為對歷史認識的要求其實最多. (畢竟我們不是在做文
: 明帝國, 科技不是從原始時代選到現代, 而是只限於民初一個
: 很窄的時代)
: 另外有了科技樹就要做文明百科全書了. (民初百科?)
: : 像我有一次玩龜在上海的清朝 也可以邁向帝國之路......
: : 城市的差別的確存在 玉門關 哈密 烏魯木齊就完全不能跟上海比
: : 建設的很痛苦 但期待可以加一些每個城市的特色
: : 例如陜北的民風強悍 所以治安易降
: : 上海的多種族 所以首都遷到上海容易外交
: : 北京南京多大學生 所以容易學潮
: : 拉薩因為宗教關係 所以不易有學潮跟治安下降等
: : 東京多木造房屋 設定容易火災好了
: : 建議可以開放所有城市 每個城市設定一個特色 這樣攻略起來更有變化性
: : 大的巨型城市可以有多種特色
: : 其實可以請架空板的大家來幫每個城市想一些特色 應該會很有趣
: : 舉例
: : 東京 易火災 地震
: : 瑞金 每半年不斷再生的共產黨 除非是蘇聯打下來或本身擁有社會主義等
: : 北京 學生運動效果持續三回合以上 敵軍無法砲擊 清朝容易復辟
: 這個很好.
: 城市特色方面我在想是否應該把這和「資源」一起擴充.
: 首先本來就已經有「首都」這項資源, 而首都就是可以使建築物
: 多放一格, 照你的說法的話, 我認為在首都上加上「容易煽動學
: 潮」的設定就可以了. (不過有多容易還是得計算一下)
: 另外我打算增加學潮的破壞力, 不僅下降治安, 或者使下降治安
: 本身的破壞力增加.
: 此外地區事件(例如東京大火, 大地震)我想會用之後的事件系統
: 處理.
: 無法砲擊是?
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好消息---新的院長不是唸法律的..
壞消息---可是他是個記者(慌)....
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