※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 關於空軍或者海軍的經營方式, 我的想法是, 要是兩極的, 一是
: 盡量簡化 (像現在這樣) , 如果不選擇簡化的話, 則變成一個自
: 成一角的系統.
不簡化的話還有個立即的麻煩: 美工的表現問題, 現在平面靜態圖
都不夠用了還要在地圖上表現出海空軍.....
: 但設計系統我會有一個基本的想法, 就是那個系統不可以是一個
: 單純鬥投入多錢的系統.
: 我目前第一個想法是「容器式」, 我解釋一下實行的方法, 那就
: 是你建立機場, 或者建立船廠, 會變成「容器」, 例如一個機場
: 可以容納兩個空軍中隊. 有兩個機場就可以容納四個這樣.
後面先刪光
由於那時候的空軍攻擊力不佳, 加上軍閥時代的飛機其實沒有明確
的分工 (戰鬥轟炸的分野不大) , 建議就先以空軍點數來代替, 雙
方點數相抵後, 還有多的人就可以做偵察, 地面轟炸或密接支援,
甚至空降或空運 (主要是我後頭想用這套系統做國光返照的保留)
等動作.
: 至於海軍登陸方面, 我也有想過這問題, 無疑現在你登陸東京和
: 登陸沖繩, 戰鬥難度是一樣的.
建議海權分成三種: 攻擊 (BB CC CV SS), 護航 (CVL, DD, FF 及
以下艦種) , 運輸. 攻擊跟護航其實都是海權點數, 但攻擊相當於
護航的 2 倍, 但攻擊類的海權建設時需要特定建築, 兩方海權點數
相抵後, 還有剩的人可以讓兩倍於剩下之海權點數的運輸點數進行
海運登陸, 但這運輸力要另外建設, 不是直接用相抵剩下的海權點
數乘2來用. 如果海運點數超過剩下之海權點數的二倍, 則被運輸的
部隊會有一定比例的兵力損失
至於空權與海權點數要怎麼再互抵, 則要再研究一下
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