推 slcgboy:25? 可以換標題了 02/15 15:22
http://fourn.net/~chenglap/ROC/ROC26.zip
順便換成 26 了.
遊戲系統的基本都完成了.
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (02/16 15:53)
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《Tbilisi (Amierkavkasia)》之銘言:
http://fourn.net/~chenglap/ROC/ROC25.zip
也拜託大家幫忙測試了.
: 權三寶修成:
: 1. 防禦性軍隊
: 本來是:
: 由 +5% 獎分, 防守時 +1 士氣
: 改為:
: 如果被防禦戰時被擊敗一次, 所有民兵和步兵回復 50% 戰力
: 也就是說, 以前一旦被擊破一次, 之後兩次都可以連破城的
: 事情就消失了. 變成用空間換取時間的打法. 比方說對方連
: 破兩城, 你的步兵和民兵戰力也會回復至滿. 蔣介石支持者
: 的最愛.
實現, 不僅回復 50% 戰力也回復 50% 士氣值.
: 2. 近戰重視(取消) => 人海戰術
: 本來是:
: 近戰 +1, 主動 -1
: 改為:
: 在進攻戰時, 一旦部隊被擊潰, 在輪到部隊行動時, 自動以
: 物資(只能以物資)支付部隊的成立成本, 降低一級及完全回
: 復部隊. 當部隊為零級時不會再降, 但還是完全回復.
: 簡單來說就是肉彈戰, 缺點是部隊等級練不高. 有了這招後
: 可以享受抗美援朝時死人無限的樂趣.
同樣, 但只能應用於民兵和步兵身上. 砲兵和坦克應該是
跟人海無關的事情, 至於騎兵, 暫時應該可用.
: 於計算方法, 大概是 BS 值大於對方的 I, 每 1 點就會
: 有 10% 的機會燒掉一點士氣.
: 大概只有蘇聯或者米妖會用的戰法.
實現.
: 給點意見, 看看大家比較傾向修改前還是修改後的.
1. 除此之外, 將強化裡的「額外擴編」拉了出來, 以前只能
擴編一次, 現在只要你有錢就能夠無限擴編下去. 所以不
用怕有錢沒地方花了, 因為額外擴編可以讓你無限花錢花
下去的.
2. 電腦的攻擊不再那麼狂野, 理性了一點.
3. 海權方面, 兩個有海權的國家對上, 則只能攻擊對方最低
經濟力的港口. 但有海權的國家對沒海權的, 則可以攻擊
他的所有港口.
4. 如果你開局的時候, 全部人都設做電腦的話, 你可以讓他
們自動打一會, 中途亂入.
建議先實驗一下新的軍事戰略.
稍為 nerf 了一下民國無雙技能, 現在最多扣對方 2 點士氣.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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※ 編輯: chenglap 來自: 210.6.167.39 (02/15 02:33)