作者chenglap (無想流流星拳)
看板DummyHistory
標題Re: 民國無雙 b26 連說明書
時間Wed Feb 17 01:59:27 2010
※ 引述《paradoxmani (with or without you)》之銘言:
: beta25版測試了幾個小時 用國民政府跟清朝分別測試
: 軍種平衡度變化很多 不能再用裝甲軍一路壓過去了
: 砲兵重要性大增
有人向我表達過砲兵太強. 我想目前的設定是可以的, 就是要
減低高 BS 砲兵的威力.
: 戰場護士搭配額外擴增等於另類的人海戰術
: 建議戰場護士使用時增加一些限制 例如最後只能補到開戰時的120%之類的
對, 不過怎樣改我真的要想想.
只能醫在這場戰鬥中受的傷可能會比較好.
: 打完後跟著打杭州 是滿編狀態打成殘兵狀態
: 打完後再打寧波 殘兵狀態在打成滿編狀態
: 一個回合內 周星祖有機會出戰三次 從南京一路打到寧波 從殘兵打成滿編狀態
: 雖然任意門式出擊讓節奏快很多 但建議同一回合內最多進攻與防守各兩次為上限
關於出戰處罰方面我還在想.
防守的時候可以無限次出戰這點該沒問題, 應該要罰的是進攻戰.
: 3.經濟狀態
: 到後期資金常常會爆表 有錢花不完的趨勢
: 建議城市數量增加時 要逐次增加運輸費用 因為維持龐大通訊與運輸是要花錢的
: 以上是一些小建議
經濟方面我有打算引入「貪污」去 nerf.
不過用怎樣的公式去扣減收入, 我還未想好.
很可能是一個城市 -1% 剩餘資金量, 而每點 PP 抵消一點這樣.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.6.167.39
推 zxcmoney:戰場護士的問題在於 1.戰鬥設計 2.戰術ai 02/17 03:04
→ zxcmoney:戰鬥設計是在於戰鬥總回合數由參戰人數決定 但是不因人數 02/17 03:08
→ zxcmoney:減少而使總回合數減少 而是會平均分到存活的人身上 02/17 03:10
→ zxcmoney:假設在6v6在一輪過後 變成2v6這時存活者的行動次數皆+2 02/17 03:13
→ zxcmoney:當全部的行動都用來待機 沒受到攻擊時則會回復兵力60% 02/17 03:17
→ zxcmoney:而這種情況一般人 應該可以判斷是否需要轉進 02/17 03:21
→ zxcmoney:但是現在的戰術ai並沒有足夠的轉進判斷力 02/17 03:23
→ zxcmoney:當然也可以改成戰鬥結算時回復失去兵力xx% 02/17 03:25
→ zxcmoney:或是待機時只恢復損失部分xx% 合不合理是一回事 02/17 03:27
→ zxcmoney:不過我認為後者是不錯的方式 可以考慮一下 02/17 03:30