看板 DummyHistory 關於我們 聯絡資訊
科技樹個人妄想版 政府系統 地方政府/帝國/民主/聯邦/游擊隊 把列強去掉(列強限定為英/法/美/俄) 聯邦 每個據點可建四個建物,每個附庸+1pp並且增加5tp 經濟政策(原案) 意識形態 國族主義--追加負面影響為投資影響力減少30%(排外) 社會主義--對共產主義政體外交屈服無效化,sp產力減少10%(極權統治) 資本主義--所領據點若是被共產主義政體佔領的話治安歸零 每個據點+1tp(若與市場經濟併用就是+2tp) 每回合每據點治安-1(貧富差距) 共產主義--民兵/步兵生產消費減半,佔領其他政體則投資全額轉為tp並歸零 宗教(取消) 軍事策略 軍校--招募軍隊可直接招募步兵與騎兵 防禦性軍隊--防守戰時視同擁有防禦工事,但攻擊時攻擊力減10% 部隊強化個人妄想版 機關槍 若前一回合為待命則面對衝鋒時增加20%殺傷力並減少20%傷亡,對裝甲無效. 效果持續至部隊移動為止. 卡車(由補給卡車修改) 部隊可與未出戰的部隊交換一次(換防) 輜重隊 每一輜重隊增加五回合作戰能力,最高20回合 衛生隊 待命時回複戰鬥損失十分之一,上限為出戰時最大值 斥侯 (不變),但若為砲兵單位時有火力加成(前觀) 工兵部隊 部隊待命後減少10%的損失(視為進入工事),效果持續至進行衝鋒或前後交換 憲兵部隊 強制部隊士氣值最少為1(督戰隊) 火焰發射器 衝鋒時攻擊力成 通訊兵 部隊前後互換時不損耗行動力(即互換後可立即進行攻擊) 烏拉(萬歲) 步兵及騎兵單位會持續衝鋒至士氣或兵力為0或是對方崩潰為止 (若是配合憲兵使用的話就是把軍力直接打光(因為士氣最小是1) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.83.118 ※ 編輯: BruceShaou 來自: 60.250.83.118 (02/17 13:59) ※ 編輯: BruceShaou 來自: 60.250.83.118 (02/17 14:54) ※ 編輯: BruceShaou 來自: 60.250.83.118 (02/17 15:40)