※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
up主可以提供個銀行戶頭嗎??很想贊助一下......
: http://fourn.net/~chenglap/ROC/ROC27.zip
: 27 版:
用國府來測試整個難度大輻提升,整個步調放慢下來了
: - 測試: 加入距離罰分, 戰鬥力會隨戰場離司令部的距離略減
我才打到贛州就-1,好像太快了點?是否可以在單位強化部件中有改善的東西?
: - 命令以別的方式不再擋住兵力資訊
: - 後排射擊或射擊後排會稍為減低殺傷力
也就是我要追求砲兵最大威力的話就是要調要第一排?只是下一回合會被秒殺吧
: - 減慢經濟暴增速度
這點應該算合理,要不然南方的tp容易暴增
: - 加入「貪污」, 主要是會每回合扣除你上回合用剩的錢一定比例
: * 建法院和大學可以減低貪污
: * 領土大小是導致貪污的源頭, TP 值大於 SP 值太多也會導致
: 貪污大增
法院終於有有用的地方了,在ai不會用計略的情況下地方的治安有條子就夠了
: - 除掉強化部件重覆安裝扣錢而不裝東西的 bug
有辦法把強化部位拿下來嗎??如果演化到不同的系統有時要不同的東西
: - 可以中途放棄遊戲給電腦全自動
: - 治安值低於 20 時, 收入倒扣
: - 戰場護士的效果減弱, 只能回復到 50%
: - 進攻時部隊每回合只能進攻一次
這點很傷,外加現在ai會利用換排效果,可以用小部隊遲滯攻勢,如果加上工事就更難打
而ai會有把已崩潰的單位拉到前排來拖時間的情況,應該是bug吧?
: 主要都是根據之前的建議做的改動, 沒有加新圖.
感謝up主的辛勞
各列強的ai是否要改成除非事件觸發否則不會攻擊,而日本的ai在防務上要更加強悍一點,
上一版發生過奉系經朝鮮殺回日本本土的事件@@,而常常中國境內沒什麼打仗可是海上已
經打成一片了.....(英國把台灣打下來,日本吃了香港跟海參威,而最安份守已的看來是俄
國了,因為被奉系擋住了)
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