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要打的東西太長了,還是回文好了 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《alien (想得玉樓瑤殿影)》之銘言: : : 在戰鬥前選擇部隊的畫面, : : 完全沒有選擇部隊也可以開始戰鬥, : : 不小心按到就會直接戰敗,進攻附守皆同. : : 建議進攻的時候就直接不允許這樣操作了,不然白浪費AP. : : 防守時除非是完全沒有可用部隊的狀況, : : 建議也是禁止,不然至少可以加個確認畫面. : 這兩個建議不錯, 我會考慮加上去. 本來是想建議是不是在有設軍營的地方防守戰在不派兵的狀況下自動生成一定數量的守 軍抵抗,這樣可以增加攻方的難度,而守方可以將軍隊集中使用 : : 6. : : 回合開始的資訊, : : 工業將SP轉為TP的部分, : : 應該是xx SP=> xx TP吧? 但卻顯示為 xx SP => xx SP : 對, 可改. 之前說好像是因為計算的原因所以只列第一次的轉換結果? 如果技術可行的話還是直接列最後的tp結果值比較能了解 : : 8. : : 後排的步騎兵部隊會直接跳過無法操作, : : 但炮兵卻可以主動移到前排? : : 個人認為後排應該全部可以主動移到前排才是. : : 至少在前排待命的狀況下要允許,才能增加可玩性. : 規則是這樣, 但規定省略本身其實是為了簡化操作和加速戰鬥 : 速度, 將這變成只有前排可以向後排, 後排不能令前排撤退. 如果這邊砲兵是綁定只能砲擊的話還沒什麼關係,可是現行是可以由砲兵下令換排的 如果後方的部隊可以用一定的士氣來換向前攻擊的效果(預備隊從戰線後方出擊) 或是像天下統一的系統可以指定後排的單位為別動隊迂迴打擊也不錯? : : 就是要不要把獨立建國做成真正可玩的選項? : : 可以另外再做一個完全不用開發的"直接勝利" : : 而"獨立建國"可以做成像是AOE的世界奇觀勝利法, : : 例如說,一但開始開發獨立建國, : : 除了列強和地方政府之外的勢力對你的友好度就會瘋狂的下降, : : (列強的友好度可能還會上升...) : : 很容易開戰, : : 而你要撐到它開發出來那天, : : 甚至是再撐一陣子,才能勝利. : : 當然也可以靠著不斷繳錢給鄰國來避免開戰, : : 反正只要不被打死就好. : : 甚至還可以再加入另一個情況, : : 就是如果是列強的附庸的狀況, : : 也可以靠著獨立建國來勝利, : : 但這時候反過來變成只有你的宗主國會對你不滿... : : (這樣就可以玩香港獨立了~~~) : 其實我覺得「獨立建國」這個選項很悶, 玩這種地域戰略型 : 的遊戲, 不去鎮壓其他地域, 等著被人鎮壓, 又不像玩文明 : 帝國一樣有幾百種科技去開發或者可以搶世界奇觀, 這個選 : 項是給那些自命和平的人用. 但我一直在想一個問題, 窩在 : 西藏搞藏獨, 整個遊戲不就完全是悶到爆? 我覺得上面說的不錯....但改成只要開始獨立建國就是向所有的國內勢力宣戰 (小型版的大東亞共榮圈) 而一些特殊的國家級指令只有在成立中央政府或是獨立後才能進行 : 另外我做好功課了, 去到田野考察之後, 應該就有下一個版 : 本了, 會對畫面資訊做一些比較大的改良. 哇....還用上了田野考察了 遊戲系統的建議 可否將遊戲指令直接做成放在最上面的指令列,而現在放指令列的地方改放該地的資料? 只有需要指定地點工作的功能才要去選工作地點,這樣個人覺得比較好用.而計略跟募兵 的工能就集中為"司令部/首都"選項 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.83.118