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※ 引述《BruceShaou (恆)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 這兩個建議不錯, 我會考慮加上去. : 本來是想建議是不是在有設軍營的地方防守戰在不派兵的狀況下自動生成一定數量的守 : 軍抵抗,這樣可以增加攻方的難度,而守方可以將軍隊集中使用 其實是沒用的, 那只是平白給對方賺經驗值而已. 對方是全軍 出擊派精銳, 你 random generate 出來的所謂守軍大不了就 是民兵的水準, 一隻民兵頂六隻正常部隊, 根本戰果就沒有分 別, 也不會構成對方甚麼損害. 要防禦, 已經有「自動頂一次攻擊」的 fort 存在了. : : 對, 可改. : 之前說好像是因為計算的原因所以只列第一次的轉換結果? : 如果技術可行的話還是直接列最後的tp結果值比較能了解 他說的其實是寫錯字. 但計算剩餘 SP 能轉多少 TP 這點我正在寫. : : 規則是這樣, 但規定省略本身其實是為了簡化操作和加速戰鬥 : : 速度, 將這變成只有前排可以向後排, 後排不能令前排撤退. : 如果這邊砲兵是綁定只能砲擊的話還沒什麼關係,可是現行是可以由砲兵下令換排的 : 如果後方的部隊可以用一定的士氣來換向前攻擊的效果(預備隊從戰線後方出擊) : 或是像天下統一的系統可以指定後排的單位為別動隊迂迴打擊也不錯? 直接把後排的換排指令廢掉好了. 總之方便性和可指揮性之間的交換. : : 其實我覺得「獨立建國」這個選項很悶, 玩這種地域戰略型 : : 的遊戲, 不去鎮壓其他地域, 等著被人鎮壓, 又不像玩文明 : : 帝國一樣有幾百種科技去開發或者可以搶世界奇觀, 這個選 : : 項是給那些自命和平的人用. 但我一直在想一個問題, 窩在 : : 西藏搞藏獨, 整個遊戲不就完全是悶到爆? : 我覺得上面說的不錯....但改成只要開始獨立建國就是向所有的國內勢力宣戰 : (小型版的大東亞共榮圈) : 而一些特殊的國家級指令只有在成立中央政府或是獨立後才能進行 也沒用的, 畢竟能打到你的不就是貼著你的那兩個, 這遊戲畢竟不 是 Colonization, 你獨立了也不能賣蔗糖, 造蘭姆酒, 跟印第安 土著打交道之類, 不打仗這遊戲其實在玩甚麼? 雖然這遊戲有內政 和經濟的部份, 不過這些都只是為了讓你養軍隊去魚肉百姓的工具 而已. 而且老實說真的是民初你搞__獨, 也不會被天下杯葛. 別人真的是 懶理你. 所以這個勝利方式是最無聊的. : : 另外我做好功課了, 去到田野考察之後, 應該就有下一個版 : : 本了, 會對畫面資訊做一些比較大的改良. : 哇....還用上了田野考察了 不是用來寫遊戲的. 我是想說「我明天去完田野考察後, 回來就開 始繼續寫遊戲」. 話說怎樣將歷史資料運用於遊戲, 關於 TP 值, 倒可以用一些有趣 的方法, 例如我手頭上就有民初時期各城市戲院數量的資料, 可以 用這個數值直接當成當地貿易值的指標... : 遊戲系統的建議 : 可否將遊戲指令直接做成放在最上面的指令列,而現在放指令列的地方改放該地的資料? : 只有需要指定地點工作的功能才要去選工作地點,這樣個人覺得比較好用.而計略跟募兵 : 的工能就集中為"司令部/首都"選項 其實我的系統本來是想加些 AVG 的成份, 所以和三國志的操作方式 有點不一樣. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (02/28 15:58)
zerowin:chenglap大,有沒有計畫將遊戲改成google map+線上多人XD 02/28 16:25
chenglap:那是完全不同的遊戲了. 02/28 16:26
MOONRAKER:也幫c大想一想咩,這遊戲的coding force只有他一個人啊 02/28 18:00
gametv:加油! C大辛苦了 02/28 19:12