民國 19 年的問題我要實驗一下.
※ 引述《alien (想得玉樓瑤殿影)》之銘言:
: 或是至少放鬆為兩次.
: 現在一回合只能出戰一次的限制,
: 好像有點嚴格,
: 像有的部隊雖然有出戰,可是未必有接敵
: (還沒打到就贏了,或是 被前排卡住了..嗚)
其實這些情況我認為算是戰略問題了.
如果真的沒有做事的話, 那個部隊本來就不需要上場, 那樣
就可以用來打下一場. 如果是為了拖多戰鬥回合數, 我想應
該是用補給卡車.
另一個想法是我會將某個兵種變成可以重覆上場, 作為兵種
的特色.
另外, 軍校方面, 我想到一個想法, 就是每個軍校可以讓你
相關的部隊, 在進攻時增加回合數, 比方說, 如果你有一個
步校, 你每個步兵部隊進攻時由每個 5 回合變成 6 回合.
這個功能應該使軍校變得重要.
: 本來一個軍閥的AP一回合至少可以進攻三次,
其實是兩次, 第一次 1 AP, 第二次 2 AP, 要進攻三次的話
應該要用國族主義.
: 但現在瓶頸反而變成了部隊數而不是AP,
: 要有十八隻部隊,才能進行三次真正有效率的進攻,
: 四次就要二十四隻部隊,接近上限了.
可以考慮讓某個兵種能重覆出擊, 我想的是騎兵或者民兵,
裝甲兵和砲兵則不考慮重覆出擊. (他們本來已太強了)當是
兵種特色的一部份.
如果騎兵能夠重覆出擊, 則取消掉原本的兵種功能.
: 另一個感想是,
: 幾個領土較小的勢力,
: 在剛開始好容易一回合就被滅國,
: 第一戰就全軍被擊滅,後面兩座空城就直接接收.
: 小國容易滅是很合理,
: 可是早打比晚打好像容易得太多了...
: (當然民國無雙的貢獻也很大啦)
增強那些小國的初始實力, 或者在他們的首都一開始就放
兩個防禦工事, 應該可以減輕這問題.
: b27雖然限制各部隊一回進攻一次,
: 但也只需要再加兩隻民兵接收空城,一共八隻部隊就可以...
: 要不要讓小國AI至少一開場就全力發展防禦性軍隊,或是開場就附贈?
一開場全力發展防禦性軍隊, 應該也是來不及燒出來的.
內置這點我可以考慮.
不過有些其實我是覺得打從一開始那些小國就是用來給人快
攻滅掉, 這遊戲本來就不公平, 像日本和奉系一開始就是那
麼強.
: 並且儘快弄出七支以上的部隊,總之至少可以打第二戰,多撐一回合也好.
: 這樣應該可以在吞到第三國的時候就被稍稍擋住而慢下來了..
通常撐不住那麼多軍隊是經濟力不足的問題, 七支以上的部
隊至少也要 14 點的 SP 才頂得住, 一個城市能捐得出那麼
大的經濟力, 只有像上海那些大城而已.
現在和 koshiro 君討論過, 在設定上會有以下的改變:
1. 增加印度的據點數量
2. 增加密支那, 但滇緬公路怎樣建造還商議中
3. 增加蒙古諸地, 屬於蘇聯領土
4. 增加小型帝國「泰國」, 是否取代港英政府則考慮中
另外我想調查一下, 各個建築物, 政體的使用狀態, 有沒有甚麼建
築物, 兵種或者政體你們是從來不用的? 請推文, 我看看有沒有甚
麼東西是 underuse 了.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
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※ 編輯: chenglap 來自: 210.6.167.39 (03/01 17:47)