作者BruceShaou (恆)
看板DummyHistory
標題Re: 民國無雙b27發生的問題
時間Mon Mar 1 20:39:46 2010
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《alien (想得玉樓瑤殿影)》之銘言:
: 其實這些情況我認為算是戰略問題了.
: 如果真的沒有做事的話, 那個部隊本來就不需要上場, 那樣
: 就可以用來打下一場. 如果是為了拖多戰鬥回合數, 我想應
: 該是用補給卡車.
第一擊我也是習慣滿編出擊,畢竟對手第一戰也都是全力的
而ai常常第二輪就能補血補滿,所以除非能夠連戰兩次的話要不然就要有更多的軍隊
個人建議是把防禦工事的功能改為+30%(或更多)的防禦優勢及士氣加成,但是不再具
有抵消一次攻勢的能力
: 另一個想法是我會將某個兵種變成可以重覆上場, 作為兵種
: 的特色.
: 另外, 軍校方面, 我想到一個想法, 就是每個軍校可以讓你
: 相關的部隊, 在進攻時增加回合數, 比方說, 如果你有一個
: 步校, 你每個步兵部隊進攻時由每個 5 回合變成 6 回合.
: 這個功能應該使軍校變得重要.
軍校不要再分了,特別是現在建設格數不算多的情況下,但是建議軍校(軍營)改成像工業
一樣的可以升級,用級數差別來分步兵的回複數
: : 本來一個軍閥的AP一回合至少可以進攻三次,
: 其實是兩次, 第一次 1 AP, 第二次 2 AP, 要進攻三次的話
: 應該要用國族主義.
同意,這算是主義特性?
: : 但現在瓶頸反而變成了部隊數而不是AP,
: : 要有十八隻部隊,才能進行三次真正有效率的進攻,
: : 四次就要二十四隻部隊,接近上限了.
: 可以考慮讓某個兵種能重覆出擊, 我想的是騎兵或者民兵,
: 裝甲兵和砲兵則不考慮重覆出擊. (他們本來已太強了)當是
: 兵種特色的一部份.
: 如果騎兵能夠重覆出擊, 則取消掉原本的兵種功能.
個人是覺得騎兵的兵種特性不要取消,改為步兵系統可以重複出擊,但支出sp要加成計
算(ex.第二次+10%,第三次+20%,士氣固定以2為起始,sp不足時禁止出擊(可以用tp換
算sp,但也是用完就沒)
: 一開場全力發展防禦性軍隊, 應該也是來不及燒出來的.
: 內置這點我可以考慮.
: 不過有些其實我是覺得打從一開始那些小國就是用來給人快
: 攻滅掉, 這遊戲本來就不公平, 像日本和奉系一開始就是那
: 麼強.
我遇到最無力是國府打趙恒惕,第一次把大部隊擊潰,第二次完全擊退,然後遇到工事
換下一回時對手補滿.......orz(我還沒拿到人海戰術,但民兵全部打光)
: 通常撐不住那麼多軍隊是經濟力不足的問題, 七支以上的部
: 隊至少也要 14 點的 SP 才頂得住, 一個城市能捐得出那麼
: 大的經濟力, 只有像上海那些大城而已.
應該小型軍閥的總合sp也差不多是14左右吧,地方政府應該要更牆頭草一點......
現行的收編公式會讓大家還是以滅掉該國為優先
另外是否要調一下將領的野望值?並且讓高野望的有一定機會佔城成立新的派系
: 現在和 koshiro 君討論過, 在設定上會有以下的改變:
: 1. 增加印度的據點數量
: 2. 增加密支那, 但滇緬公路怎樣建造還商議中
: 3. 增加蒙古諸地, 屬於蘇聯領土
蒙古是否能為單一勢力,但是是蘇聯的下屬
西藏跟英國是高友好度的
: 4. 增加小型帝國「泰國」, 是否取代港英政府則考慮中
: 另外我想調查一下, 各個建築物, 政體的使用狀態, 有沒有甚麼建
: 築物, 兵種或者政體你們是從來不用的? 請推文, 我看看有沒有甚
: 麼東西是 underuse 了.
兵種部份我是建議移掉特別兵種(ex.刀帥連,弓箭手...常常趙恒惕打一打就變成弓箭
手了),把正常系的演化路線加深
政體的話我現在玩國府跟奉系都是改成社會主義(我是視為法西斯)跟計劃經濟(如果再改
掉反而會少建物)
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◆ From: 60.250.83.118
推 ThomasJP:趙恒惕吧,民國沒有哪個軍閥叫趙錫恒... 03/01 20:49
囧rz
※ 編輯: BruceShaou 來自: 60.250.83.118 (03/01 20:58)
推 marxo10926:我也贊成把演化路線加深,玩曹操傳的時候最爽的就是部 03/01 22:00
→ marxo10926:隊升級為高階兵種的時候了。 03/01 22:01
※ 編輯: BruceShaou 來自: 60.250.83.118 (03/01 22:18)