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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《alien (想得玉樓瑤殿影)》之銘言: : 其實這些情況我認為算是戰略問題了. : 如果真的沒有做事的話, 那個部隊本來就不需要上場, 那樣 : 就可以用來打下一場. 如果是為了拖多戰鬥回合數, 我想應 : 該是用補給卡車. 第一擊我也是習慣滿編出擊,畢竟對手第一戰也都是全力的 而ai常常第二輪就能補血補滿,所以除非能夠連戰兩次的話要不然就要有更多的軍隊 個人建議是把防禦工事的功能改為+30%(或更多)的防禦優勢及士氣加成,但是不再具 有抵消一次攻勢的能力 : 另一個想法是我會將某個兵種變成可以重覆上場, 作為兵種 : 的特色. : 另外, 軍校方面, 我想到一個想法, 就是每個軍校可以讓你 : 相關的部隊, 在進攻時增加回合數, 比方說, 如果你有一個 : 步校, 你每個步兵部隊進攻時由每個 5 回合變成 6 回合. : 這個功能應該使軍校變得重要. 軍校不要再分了,特別是現在建設格數不算多的情況下,但是建議軍校(軍營)改成像工業 一樣的可以升級,用級數差別來分步兵的回複數 : : 本來一個軍閥的AP一回合至少可以進攻三次, : 其實是兩次, 第一次 1 AP, 第二次 2 AP, 要進攻三次的話 : 應該要用國族主義. 同意,這算是主義特性? : : 但現在瓶頸反而變成了部隊數而不是AP, : : 要有十八隻部隊,才能進行三次真正有效率的進攻, : : 四次就要二十四隻部隊,接近上限了. : 可以考慮讓某個兵種能重覆出擊, 我想的是騎兵或者民兵, : 裝甲兵和砲兵則不考慮重覆出擊. (他們本來已太強了)當是 : 兵種特色的一部份. : 如果騎兵能夠重覆出擊, 則取消掉原本的兵種功能. 個人是覺得騎兵的兵種特性不要取消,改為步兵系統可以重複出擊,但支出sp要加成計 算(ex.第二次+10%,第三次+20%,士氣固定以2為起始,sp不足時禁止出擊(可以用tp換 算sp,但也是用完就沒) : 一開場全力發展防禦性軍隊, 應該也是來不及燒出來的. : 內置這點我可以考慮. : 不過有些其實我是覺得打從一開始那些小國就是用來給人快 : 攻滅掉, 這遊戲本來就不公平, 像日本和奉系一開始就是那 : 麼強. 我遇到最無力是國府打趙恒惕,第一次把大部隊擊潰,第二次完全擊退,然後遇到工事 換下一回時對手補滿.......orz(我還沒拿到人海戰術,但民兵全部打光) : 通常撐不住那麼多軍隊是經濟力不足的問題, 七支以上的部 : 隊至少也要 14 點的 SP 才頂得住, 一個城市能捐得出那麼 : 大的經濟力, 只有像上海那些大城而已. 應該小型軍閥的總合sp也差不多是14左右吧,地方政府應該要更牆頭草一點...... 現行的收編公式會讓大家還是以滅掉該國為優先 另外是否要調一下將領的野望值?並且讓高野望的有一定機會佔城成立新的派系 : 現在和 koshiro 君討論過, 在設定上會有以下的改變: : 1. 增加印度的據點數量 : 2. 增加密支那, 但滇緬公路怎樣建造還商議中 : 3. 增加蒙古諸地, 屬於蘇聯領土 蒙古是否能為單一勢力,但是是蘇聯的下屬 西藏跟英國是高友好度的 : 4. 增加小型帝國「泰國」, 是否取代港英政府則考慮中 : 另外我想調查一下, 各個建築物, 政體的使用狀態, 有沒有甚麼建 : 築物, 兵種或者政體你們是從來不用的? 請推文, 我看看有沒有甚 : 麼東西是 underuse 了. 兵種部份我是建議移掉特別兵種(ex.刀帥連,弓箭手...常常趙恒惕打一打就變成弓箭 手了),把正常系的演化路線加深 政體的話我現在玩國府跟奉系都是改成社會主義(我是視為法西斯)跟計劃經濟(如果再改 掉反而會少建物) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.83.118
ThomasJP:趙恒惕吧,民國沒有哪個軍閥叫趙錫恒... 03/01 20:49
囧rz ※ 編輯: BruceShaou 來自: 60.250.83.118 (03/01 20:58)
marxo10926:我也贊成把演化路線加深,玩曹操傳的時候最爽的就是部 03/01 22:00
marxo10926:隊升級為高階兵種的時候了。 03/01 22:01
※ 編輯: BruceShaou 來自: 60.250.83.118 (03/01 22:18)