※ 引述《BruceShaou (恆)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 有抵消一次攻勢的能力
最多可以改成一個地方只能建一個, 加成這點就不好了, 畢竟
這會導致不是太難打, 就是沒有緩衝的效果. 畢竟那本來就是
用來拖延對手的. 建築物的洞不是那麼常見, 拿一個洞去做防
禦的成本可不少.
: : 如果騎兵能夠重覆出擊, 則取消掉原本的兵種功能.
: 個人是覺得騎兵的兵種特性不要取消,改為步兵系統可以重複出擊,但支出sp要加成計
: 算(ex.第二次+10%,第三次+20%,士氣固定以2為起始,sp不足時禁止出擊(可以用tp換
: 算sp,但也是用完就沒)
其實大家都不在意要出擊的 SP, 問題是步兵系統要重複出擊
的話, 就要拿掉「集體防禦」的功能.
: : 大的經濟力, 只有像上海那些大城而已.
: 應該小型軍閥的總合sp也差不多是14左右吧,地方政府應該要更牆頭草一點......
: 現行的收編公式會讓大家還是以滅掉該國為優先
: 另外是否要調一下將領的野望值?並且讓高野望的有一定機會佔城成立新的派系
這個會導致遊戲玩不完的, 而且一旦成立派系, 總有人會損失
城吧. 共產黨遊擊隊已經很煩了, 再加這個打仗的問題會沒完
沒了的.
: : 現在和 koshiro 君討論過, 在設定上會有以下的改變:
: : 1. 增加印度的據點數量
: : 2. 增加密支那, 但滇緬公路怎樣建造還商議中
: : 3. 增加蒙古諸地, 屬於蘇聯領土
: 蒙古是否能為單一勢力,但是是蘇聯的下屬
: 西藏跟英國是高友好度的
這個可以改, 但蒙古還是跟蘇聯在一塊吧, 因為蒙古本身的出路就被蘇聯
塞住, 如果是蘇聯下屬, 那就被迫向蘇聯宣戰了.
: : 麼東西是 underuse 了.
: 兵種部份我是建議移掉特別兵種(ex.刀帥連,弓箭手...常常趙恒惕打一打就變成弓箭
: 手了),把正常系的演化路線加深
: 政體的話我現在玩國府跟奉系都是改成社會主義(我是視為法西斯)跟計劃經濟(如果再改
: 掉反而會少建物)
舊的經濟基本上可分:
- 帝國/資本主義/市場經濟 (治安系列)
- 計劃經濟/社會主義 (建築系列)
- 軍閥/鴉片 (鴉片系列)
其實現在有一些地方是要新系列的.
傳統經濟 + 傳統價值系列 (西藏/清朝復辟)
用傳統價值換掉「宗教」.
但到底有甚麼優點我就想不到, 可能種鴉片會有多些好處? 但
至少應該是對治安問題的抵抗力比較強.
還有一個戰爭經濟, 之前 TP 轉 SP 的想法, 我想了一會, 發
覺還是不好. 本來 TP 就可以當 SP 用. 這似乎有點畫蛇添足
, 可能索性拿掉戰爭經濟, 換成另一種新的經濟或意識形態.
下個版本我會強化資本主義和市場經濟:
市場經濟 (治安下降時減半速度, 等於內置法院)
資本主義 (每回合所有據點自動投資一次, 經濟力大爆進)
傳統經濟的做法, 很可能是倒轉, 如果治安值滿, 而正在上升
或不變的話, 則每個據點可以提供 +1 PP.
--
基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
--
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (03/03 02:04)