※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《BruceShaou (恆)》之銘言:
: : 有抵消一次攻勢的能力
: 最多可以改成一個地方只能建一個, 加成這點就不好了, 畢竟
: 這會導致不是太難打, 就是沒有緩衝的效果. 畢竟那本來就是
: 用來拖延對手的. 建築物的洞不是那麼常見, 拿一個洞去做防
: 禦的成本可不少.
: : 個人是覺得騎兵的兵種特性不要取消,改為步兵系統可以重複出擊,但支出sp要加成計
: : 算(ex.第二次+10%,第三次+20%,士氣固定以2為起始,sp不足時禁止出擊(可以用tp換
: : 算sp,但也是用完就沒)
: 其實大家都不在意要出擊的 SP, 問題是步兵系統要重複出擊
: 的話, 就要拿掉「集體防禦」的功能.
後面這個東西我的感覺並不強烈....
只是sp問題的話我的看法是跟tp要單獨看的,即便可以互換也不是1:1
在開戰時就可以知道你的sp可以戰多久,加tp可以戰多久
: 這個會導致遊戲玩不完的, 而且一旦成立派系, 總有人會損失
: 城吧. 共產黨遊擊隊已經很煩了, 再加這個打仗的問題會沒完
: 沒了的.
把共黨直接放在趙恆愓的那城裡面可以嗎?現在這樣分出來用不太到
而且他又是游擊隊,打不死(如果說kmt打下該地後共黨會轉到前線的
城去那還有點其他用處)
: : 蒙古是否能為單一勢力,但是是蘇聯的下屬
: : 西藏跟英國是高友好度的
: 這個可以改, 但蒙古還是跟蘇聯在一塊吧, 因為蒙古本身的出路就被蘇聯
: 塞住, 如果是蘇聯下屬, 那就被迫向蘇聯宣戰了.
不懂....他的政體應該是地方政府,所以不會向外擴張,只有蘇聯向中國進軍時才會
進攻,如果跟蘇聯放一起是可以增加蘇聯領地跟接觸點,但是好像也沒有其他作用
: 舊的經濟基本上可分:
: - 帝國/資本主義/市場經濟 (治安系列)
: - 計劃經濟/社會主義 (建築系列)
: - 軍閥/鴉片 (鴉片系列)
: 其實現在有一些地方是要新系列的.
: 傳統經濟 + 傳統價值系列 (西藏/清朝復辟)
: 用傳統價值換掉「宗教」.
: 但到底有甚麼優點我就想不到, 可能種鴉片會有多些好處? 但
: 至少應該是對治安問題的抵抗力比較強.
: 還有一個戰爭經濟, 之前 TP 轉 SP 的想法, 我想了一會, 發
: 覺還是不好. 本來 TP 就可以當 SP 用. 這似乎有點畫蛇添足
: , 可能索性拿掉戰爭經濟, 換成另一種新的經濟或意識形態.
我會提這樣是以tp不等同於sp下去算的,所以要大量拿到sp就得損失tp,而且不是1:1
: 下個版本我會強化資本主義和市場經濟:
: 市場經濟 (治安下降時減半速度, 等於內置法院)
: 資本主義 (每回合所有據點自動投資一次, 經濟力大爆進)
這兩個應該對學運還有社會主義(如果法西斯共產不分的話)沒有抵抗力
在治安不好的情況下會容易被拉倒(例:國共內戰)
: 傳統經濟的做法, 很可能是倒轉, 如果治安值滿, 而正在上升
: 或不變的話, 則每個據點可以提供 +1 PP.
這個感覺不錯....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.83.118