※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
有沒有可能有類似"穀倉"效果的建築?,可以增加sp的備存量,超過存量再
賣掉,這樣的話可以多留一些sp來應付戰鬥(要不然現行系統戰鬥能量就
只能等實質的建設或是打下據點)
: 關於「科技」的想法.
: 之前一直都有意見說要有類似科技的東西, 不過實在不想就那樣
: 倒錢下去就會跑科技出來, 或者單純地所有國家的科技樹都一樣
: , 所以用了類似 Colonization 的方式去搞, 大概是這樣:
: 科技不是「屢積」的, 而是以你的各項點數, 達致目標就可以得
: 到該項科技, 例如:
大家的科技樹一樣搞起來比較簡單,要不然會很複雜,但是可以考慮
把分技弄多一點來增加深度
: 人民戰爭 [民兵系科技] 需求: 傳媒力 40
: 功能: 所有民兵士氣 +1
: 只要你有辦法搞到傳媒力 40, 不管你是開電臺還是養了幾個毛
: 澤東, 你都可以得到那一項科技. 但只要你的傳媒力因為某些
: 原因, 例如電臺被拆掉或者毛澤東突然死掉, 而跌至 40 以下,
: 你就會失去該項科技的 special function.
這個技能不錯XD
: 因為一個國力能夠建的建築物有限, 所以基本上你對科技的種類
: 就有所取捨, 另外, 有些科技除了基本要求外, 還需要是「在所
: 有勢力當中該項指數最高那個」才能取得.
我是覺得不用第一個,只要附合條件就能啟用,但是一些發展路線就不能使用
: 經濟系 - 靠「總貿易值」取得, 主要是加強建築物的用途. 除
: 此之外還提供各種奇怪的傭兵.
做成可以引進比較精良的兵種好了(ex.美械,德械)
: 騎兵系 - 靠「騎兵加上騎兵學校的數量」取得, 毫無疑問就是
: 跟騎兵有關的技術.
這個技兵系的我是覺得除非當成騎兵的前置要不然沒什麼用
另外,野望的作用是什麼?
個人是覺得戰意影響士氣(會受忠誠影響)
而作戰勝敗會影響忠誠(或是外力影響)
野望改為績極度,影響主動值,而也受忠誠影響
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