作者chenglap (無想流流星拳)
看板DummyHistory
標題Re: [討論] 民國無雙 30 版意見搜集
時間Tue May 11 00:16:17 2010
※ 引述《BruceShaou (恆)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 功能:
: : 1. Unicode 支援 (未有頭緒)
: 把display的部份統一用unicode?
對, 但目前的基本技術問題是: 我還未懂怎樣將東西都轉成 unicode.
這個月可能要花點時間看技術文件.
: : 4. 每回合用剩的行動點數, 將自動用在政治改革上
: 政治改革的自動完成--要不然會繼續吃點數而沒有用
: 沒用完的行動點數變成外交點數?讓一些外交工作使用
這個主意我記下來, 看看怎樣實行.
這個我想還是不能用屢積的, 因為外交點數不是很常用到, 很容易
就爆掉. 如果有 cap, 就變成必須每隔一段時間才能交涉一次. 這
樣的話, 那就違反了用行動數換外交的原則.
很可能倒轉是用「付錢」的方式去外交.
: : 1. 戰場護士 改名為 看護兵 (x)
: 衛生兵??XD
不太一樣. 外籍護士隊是在軍閥時期真實存在的, 所以才加進了遊
戲裡.
: : 2. 斥候 改名為 偵察兵 (X)
: 我覺得斥侯不錯啊
據說和時代背境不合, 斥候似乎是之後才有的翻譯.
: : A. 目標是「聯省自治」的玩者, 每一個同盟可額外得 +1 PP 值
: 要不要依勢力個性決定是會守盟到底還是會背刺?
我想應該沒有必要.
: : 有鑑於這遊戲不擴充的時候幾乎不需要創造新部隊這點, 遊戲的部隊改為
: : 可以被消滅. 因此有必要創建新的部隊了.
: 所有的單位在整編時會耗用佔領區的人力值,而作戰後有一定機會會在當地進行
: 立即的整補,但是該地工業值或人力值=0時無法進行?(焦土戰術)
: 而工業值在特定條件下是可以移動的(搬到大後方)
整編的話很難決定人力值, 另外應該部隊也不是現地徵召, 工業
值不是累積的而是靠建築, 所以不太一樣.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
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◆ From: 218.252.90.21
推 JosephChen:打開純文字文件 另存新檔 編碼 unicode 這樣行嗎 05/11 23:40
→ chenglap:不, 是顯示不出來的問題. 05/13 11:54