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facebook(應該算官網吧)上有人貼比較多的建議了 我轉貼過來 原文為簡體 ‧胡子木 我剛玩了這個28版,感覺不錯,下面寫點感想: 1、這個遊戲最吸引我的地方是組建部隊,培養部隊,有養成的樂趣在,看著自己的民兵 一步一步變成了 日械師,裝甲師,很有成就感。我看了調整意見,好像作者要增加蘇系 、美系,這無疑會增加培養部隊方面的樂趣,非常期待,不過各系之間要注意好平衡性, 不然 大家都用最好用的那一系,多樣性就沒有了。 2、最後關於經濟的調整設想,我感覺作者想要增加城市特色,既然如此,我建議在各個 據點設定上限,比如 小城市瑞金人力產量上限是50,資金產量上限是30,大城市北京人 力生產上限是100,資金產量上限是100,經濟重鎮上海人力生產上限是80,資金產量 上 限是150等等。如果覺得硬性的上限缺乏彈性,那麼可以設定“軟性上限”,比如小城市 瑞金的資金產量上限是30,超過上限也還是可以開發,不過消耗行政 點數增加1點。另外 作為司令部所在地的政治中心,上限值可以有一定的等比上浮。 3、關於工業值的修改,我覺得作者想要體現工業的經濟影響力,那我 建議給資源生產加 一個由工業值決定的權值,比如每點工業值加權0.001,目前勢力的資金產量是1000/回合 ,工業值100,則每回合產資金量為 1100/回合。 一些不成熟的意見,僅供作者參考,採納與否都沒關係。 上面工業值權值的演算法,我寫得太簡單了,作者可以再設計一下,讓其不超過1。 -- 國小的時候 女人喜歡 隔壁的大哥哥 男人喜歡 年輕的正妹 國中的時候 女人喜歡 在班上出風頭的男生 男人喜歡 年輕的正妹 高中的時候 女人喜歡 會打籃球又帥的學長 男人喜歡 年輕的正妹 大學的時候 女人喜歡 會玩的人   男人喜歡 年輕的正妹 進入社會後 女人喜歡 有錢有房有車的人 男人喜歡 年輕的正妹 所以說 女人是善變的 男人是專情如一的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.213.117