推 Swashbuckler:黔軍會改革政體為軍閥 只是沒有大學 所以改政體很慢 06/05 11:36
→ Swashbuckler:遊戲初始背景設定是北伐前一年 所以是你快了不是ai慢 06/05 11:38
→ Swashbuckler:奉系下一版本中會由地下經濟改革為計畫經濟 06/05 11:39
武漢跟東京,加爾各答的sp值是15/10
仰光是11/10
這是bug嗎?
※ 編輯: BruceShaou 來自: 60.250.83.118 (06/05 14:42)
推 Swashbuckler:是的 已經在未發佈的下一版本中修正 06/05 15:14
剛才用川軍遊戲,在一次決定性會戰滅掉川康軍的戰力後,次一回合就只是派人去接
收其他領地.但是因為沒有大學所以改革速度超慢,只能蓋報社來增加兵力....
收編的功能是否會改成ai會考慮自身及背後能不能找到靠山的情況??
例如我川軍滅掉川康軍後,就自動把西藏及黔軍納入旗下,領地瞬間漲大XD
而川軍的外交情況也很奇怪,多個勢力都是+100,而不是像國府從0開始....
※ 編輯: BruceShaou 來自: 60.250.83.118 (06/05 18:06)
※ 編輯: BruceShaou 來自: 60.250.83.118 (06/05 18:08)
→ Swashbuckler:大部分沒有設定要交戰的勢力初始友好都是100 但會隨 06/05 21:29
→ Swashbuckler:著意識形態改變 全部從0開始容易四面開戰 只有資本主 06/05 21:30
→ Swashbuckler:義比較不會開戰 ai的部分就要問c大了 06/05 21:31
→ chenglap:其實現在可以用中立期去處理這問題. 06/05 21:35
推 Swashbuckler:中立期比較適合用於列強 軍閥間還是有優先交戰對象 06/05 23:59
推 chenglap:可否大略描述一下誰會比較跟誰貢上? 06/06 00:06
推 chenglap:要額外加個世仇/世交值嗎? 06/06 00:10