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建議 外交狀況中宣戰的繼承 例:a與b交戰中,但玩家國與a收編或同盟後對b的外交狀況也應該要改成交戰 (即便是對b原來是同盟) 交戰地區的破壞 只要該地區發生戰鬥,則該地區人力值-1,貿易值-1 若是發生佔領國易手的狀況,除了隨機破壞一個建物之外,同時人力值-3而貿易值-3 (兩個項目都是減到0為止,前一版本有些地方會發生貿易值為負) 建物-市政廳 人力上限為標準值的120%,而每回合貿易值+1 (也可以把警察局的功能移過來,但是想到這個功能是為了大型城市想的) 武力壓制 若被攻擊方不是遊擊隊而在最後一個據點戰敗時,攻方可以繼承所有史實武將 但是等級類別及規模都回復到最原始的狀態,非史實武將則是解散 勢力的瓦解 如果國家的司領部被佔領,則所有的從屬效果失效(但是外交上的同盟仍在存在) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.83.118 ※ 編輯: BruceShaou 來自: 60.250.83.118 (06/06 14:31)
Swashbuckler:其實市政廳就是官僚組織 06/06 15:51
BruceShaou:可是現在的官僚組織的用途只有加PP........ 06/06 17:46
KeySabre:希望管理部隊的部份可以直接看到等級 06/06 17:58
KeySabre:各個據點建築的管理能不能有個集中的介面~? 06/06 17:59
Swashbuckler:樓上的建議不錯 06/06 23:11