作者chenglap (無想流流星拳)
看板DummyHistory
標題Re: [情報] 民國無雙 29.3 測試版
時間Sun Jun 6 19:57:58 2010
※ 引述《BruceShaou (恆)》之銘言:
: 若被攻擊方不是遊擊隊而在最後一個據點戰敗時,攻方可以繼承所有史實武將
: 但是等級類別及規模都回復到最原始的狀態,非史實武將則是解散
: 勢力的瓦解
: 如果國家的司領部被佔領,則所有的從屬效果失效(但是外交上的同盟仍在存在)
交戰地區的破壞其實是有的.
另外貿易值會變負數是低於 20% 時的設定.
市政廳應該是「官僚機構」的同類, 但加人力上限這個我要想想.
攻方繼承所有史實武將的問題應該是不夠位置擺, 你的部隊最多只能
有 25 個而已. 要拿掉一個勢力很容易就會拿到很多人. 現在的設定
是勢力完蛋全部變浪人. 當然, 可以改成變勢力專屬, 但看來浪人會
比較好?
另外今天我在監考時我倒有些新的想法.
1. 當「獨佔市場」研發成功後可以進行經濟侵略, 叫「惡性傾銷」
, 類似暴動, 但直接將貿易值減半. 就是用錢把對方壓死. 大約
是當地貿易值 100 點, 要玩一次就 1000 元那樣.
2. 遊擊隊當沒有根據地的時候, 在治安 0% 的地方可以直接起義把
那塊地拿下來, 不用打仗. 這樣共產黨就可以跑到延安而不用大
戰馮玉祥了.
3. 外國勢力的話我想應該填滿 25 個勢力專屬將領, 那麼他們就不
可能請到那些隨機造出來的虛構華人了. (因為這遊戲的設定是
必須先請完勢力專屬)
4. 如果研發了「聯省自治」, 在攻下對方的首都時, 則會把首都交
還對方, 立即友好度變成 100 和結成城下之盟. 也就是說用武
力迫別人結盟.
5. 在編輯器裡用格子形式去編輯不同勢力之間的友好度
6. 「列強」勢力可以用錢投資回祖國, 增加祖國提供的人力值, 貿
易值或工業值.
7. 在編輯器中容許每個勢力設定自己「最愛的強化部件」
8. 強化劇情編輯器, 使「張作霖被炸死」之類的事件可以設定進去
9. 容許中途改變研究的政制, 不再從一而終
PS: 關於人力不夠用的問題... 其實大家應該試試用「臨時徵用」
這個指令去徵人. 另外無法和國府結盟是否因為友好度不夠?
--
基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
--
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (06/06 20:06)
推 Swashbuckler:不是 友好度100卻和國府顯示在交戰中 06/06 20:16
→ Swashbuckler:這個版本的中共可以直接留在原地把國府給殺爆 不知道 06/06 20:17
→ Swashbuckler:還會不會有人堅持去延安 06/06 20:18
推 BruceShaou:樓上gj,有很大機會直接在東南立國了吧........ 06/06 20:27
推 Swashbuckler:何只在東南立國 還能一路殺到日本 下一版要削弱 = =+ 06/06 21:23
推 Swashbuckler:加人力上限可以像之前講的一樣在社會主義下會加 06/06 21:34
→ Swashbuckler:雖然這樣很合理 但社會主義人力已經爆表了 06/06 21:34
推 Swashbuckler:抗戰前日本似乎有對華北進行惡性傾銷 06/06 21:38
推 Swashbuckler:目前錄用到隨機歷史武將的機率高 但我還是錄用不到專 06/06 21:42
→ Swashbuckler:屬歷史武將 06/06 21:42
→ BruceShaou:我覺得不用專屬沒關係,一定的歷史人物配隨機人物就好 06/06 22:35
→ KeySabre:統一中國打到國外去了 還是跟一堆華人武將打 也很奇怪XD 06/07 10:40
→ chenglap:看來有必要弱化一下遊擊隊. 06/07 11:00