→ vonRundstedt:我猜是兵力 因為沒理由ai把不能動的兵派到前線吧XD 06/11 00:16
※ 引述《vonRundstedt (最後的普魯士人)》之銘言:
: 其實我關注這個遊戲很久了 但是因為深受PARADOX的遊戲其害
: 所以我一直到這個版本才抓下來玩
: 我先說 這個遊戲目前已經非常的完善 我提出的問題只是雞蛋裡挑骨頭
: 1.AI戰鬥問題
: AI會把已經打光行動力的兵力往前移動 似乎判斷的基準是兵力而已
: 有種打法是我輪流用一隻部隊減少對方同線的兵力
: 讓AI一直判斷該換了 一直挨打還不會回行動
ai不是我寫的
但我在測試的時候覺得ai輪調判斷的基準是士氣
: 3.砲兵
: 能夠在後排有作用的只有砲兵而已 這導致了我都用垃圾砲兵押後場掛負狀態
: 集中資源給前場的裝甲兵使用 反正一個滿編3等大約175人的火砲兵
: 跟一個剛徵出來連補兵都沒補的砲掛的負狀態都差不多
其實後排有預備隊是很重要的
前排的兵力或士氣打光的就要輪調
: 4.火力壓制的強度
: 主力兵力每一支都沒被全滅過 人海戰術的效果對玩家極度不明顯
: 尤其通常攻擊的部隊都是精銳 防守的弱小部隊偶爾被滅也不能發動
人海的效果只有民兵/蘇式步兵會發動
而且要耗人力和$
: 5.附加兵種
: 偵查兵這玩意實在是非常便宜又好用 假定火焰噴射器50是正常平衡
: 我猜偵查兵大概要65元才平衡
: 政委根本是自宮 這遊戲又沒有戰國蘭斯的火槍兵急需行動
: 如果出了只能行動一次的戰術核彈兵倒是可以掛掛
那是因為你的策略是火力壓制的緣故
火力壓制以外的軍事策略都容易士氣不足
特別是民兵和砲兵
: 工兵/醫護不明顯 從來只有我定人 AI根本定不到玩家 偶爾會發揮作用也不石破天驚
: AI偶爾發動醫護很煩 大概是設計給AI專用的 玩家的錢在這遊戲不卡
: 尤其還有一半的復原限制 拿來減少補兵支出沒意義
後期擴編至200~以上
在前方戰損過大的部隊可以調為預備隊再戰
有時會是致勝的關鍵
越後期越是如此
: AI不太會用砲 即使有也是馬上被衝破 不需要工兵減少負面狀態
工兵最主要還是針對地形
除了民兵大致上能應付各種地形外
像裝甲攻擊高原就有40%的懲罰
此外叢林 凍原 沙漠 城市也都有對各兵種的攻擊懲罰
: 補給卡車 除了給垃圾砲掛以外優先太低
: 總結:戰鬥配置:裝甲師*3 將領:馮玉祥*3(如果有複製技術的話)
沒配工兵的裝甲兵可能會在巷戰或高原被打爆
: 通通掛大刀/火焰噴射器/偵查兵 沒錢掛偵查兵->大刀->火焰噴射器
: 剩一格隨便 我偏好機槍 偶爾可以看AI 3XX人騎兵直接自滅
: 後排 有三個山砲兵最好 先攻很重要 沒有就用剛徵的砲兵
: 但是一定要掛偵查兵 有錢掛卡車減少微控
: 詐欺遊戲:這個遊戲.........有必勝法!
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