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※ 引述《vonRundstedt (最後的普魯士人)》之銘言: : 其實我關注這個遊戲很久了 但是因為深受PARADOX的遊戲其害 : 所以我一直到這個版本才抓下來玩 : 我先說 這個遊戲目前已經非常的完善 我提出的問題只是雞蛋裡挑骨頭 其實重要的, 平衡度是趣味性的來源. : 2.戰鬥模式 : 玩家會針對一條的突破 控制對手戰線寬度 這極大幅度的降低了難度 : 解決方式似乎只要能夠讓其他翼的兵力能夠調到那一線即可 : 我也不知道有甚麼符合現實/遊戲性的理由不准換戰線 戰鬥 AI 這方面其實不好寫. 戰場雖然不大, 但是戰術可以很多樣化的, 老實說一句, 這個戰術 模式我有想過直接拿出來獨立變成一個遊戲, 拿來給人在網絡上對 戰測試. 我的戰鬥模式基本上是參考了兩個遊戲, 第一個是「戰國 蘭斯」, 第二個是「拿破崙在歐洲」. 戰國蘭斯方面我想不用多說... 主要是參考「攻擊範圍」, 至於「 拿破崙在歐洲」則是參考了三翼戰鬥, 一翼被破, 就會導致其他兩 翼被圍攻. 集中攻擊的 AI 我有想過, 不過會出現另一個問題, 就是電腦對集 中攻擊的判斷力未必很好, 選錯了集中攻擊的對象的話, 可能就變 成玩者改為用一隻強勁的防禦兵去 tank. : 3.砲兵 : 4.火力壓制的強度 : 5.附加兵種 : 工兵/醫護不明顯 從來只有我定人 AI根本定不到玩家 偶爾會發揮作用也不石破天驚 綜合這三點, 我倒有個修改想法, 你可以看看: 1. 面對有政委的部隊, 火力壓制不會減少士氣 2. 擴編部隊對射擊的防禦力會增加, 包括負狀態, 至於抵消方法就是 砲兵自己的擴編 3. 火力壓制方面由每次固定 -5 元, 變成視乎射擊部隊的 BS 去減, 應該是 BS x 2 , 比方說 3 BS 就是 -6 元. 4. 偵察兵就依你要求改 65 元 5. 工兵改為在何時候都減半負狀態 如果你覺得這個可以使你的遊戲多些挑戰性, 我就以這個方向改 29.6 版. : AI偶爾發動醫護很煩 大概是設計給AI專用的 玩家的錢在這遊戲不卡 : 尤其還有一半的復原限制 拿來減少補兵支出沒意義 : AI不太會用砲 即使有也是馬上被衝破 不需要工兵減少負面狀態 : 補給卡車 除了給垃圾砲掛以外優先太低 : 總結:戰鬥配置:裝甲師*3 將領:馮玉祥*3(如果有複製技術的話) : 通通掛大刀/火焰噴射器/偵查兵 沒錢掛偵查兵->大刀->火焰噴射器 : 剩一格隨便 我偏好機槍 偶爾可以看AI 3XX人騎兵直接自滅 : 後排 有三個山砲兵最好 先攻很重要 沒有就用剛徵的砲兵 : 但是一定要掛偵查兵 有錢掛卡車減少微控 : 詐欺遊戲:這個遊戲.........有必勝法! 你的玩法是德軍閃電戰部隊先攻型... 不過也有人玩蘇軍烏拉戰術的. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21
vonRundstedt:其實這應該是全部為一個整體才會那麼強的 火力優勢 06/11 00:12
vonRundstedt:配合縮短戰線寬度 配合極端重視先攻等於先打先定 06/11 00:14
我在想有沒有「針對性組陣防禦」這種玩法. 戰國蘭斯的 AI 不怎麼樣, 但他們製造難度的除了不正常數量的敵兵外, 就 是將陣型互相配合. 例如面對以肉搏為主的雞騎軍團, 以防護罩為主的陰陽師就可以剋了這種戰 術, 以人數為主的足輕軍團, 就會被雷擊或者巫女打爆. 你的是高機動戰術, 我在想有甚麼剋制的方式. ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (06/11 00:16)
vonRundstedt:然後因為能動的戰線被砍了 後手方反撲力道嚴重不足 06/11 00:14
kani:亂入一下 不能製造事端來降低友好度嗎? 06/11 00:24
kani:不想搞大東亞可是治安懲罰又有點煩 06/11 00:25
Swashbuckler:65太貴了...是直升機偵查嗎 == 06/11 00:47