看板 DummyHistory 關於我們 聯絡資訊
關於玩家的部分 我又重新看了一次能用的準則 防禦性軍隊真的沒用 縱使效率其實不錯 但是只要是防禦對玩家都不值得浪費點數研發 除非他真的強到OP 但是如果這樣電腦用了很煩 人海戰術或許在進攻的時候有點用 但是部隊全滅實在太傷了 沒有玩家會希望這種情況發生 尤其多半的玩家喜歡精兵策略 替自己"全滅"買保險還不如這些資源(研發能量)直接打爆別人 要"對玩家而言"平衡 等於要調到電腦用起來OP 火力優勢是唯一目前能用的準則 雖然他真的很貴 首先:火力優勢的砲兵只需要三隊 這意味著極大化的減少後場資源消耗 不管怎麼打反正砲兵都是滿行動 從海南島打到海參崴都是滿格 而且甚麼東西都不太用掛 頂多升到山砲加速度+偵查加速度即可 其次:既然無論如何我們後場只要三隻兵 多的資源我們可以拿到前場 前場變成精銳無比的裝甲師*3+海量低等裝甲師 此時預備隊這個設計等於徹底爆炸了 根本沒有預備的必要 因為沒AI有可能突穿玩家的裝甲師 老實說我也覺得沒有預備隊的必要 藍斯的武士放在後排等於沒用 除非你是五星狸貓家康 增加HQ/戰鬥機/轟炸機之類的 戰鬥機加入陸戰遊戲也不是不可能 除了特定兵種打不到/只剩飛機算敗之類的都行 第三:代價真的很便宜 一發砲才5元 沒錢也能繼續發(測試過了) 雖然到清掃戰場的時候會偶爾想一下 不過還是隨便按 沒什麼壓力 改貴是對的 第四:裝甲兵真的非常容易取得 區區八百元學校 我玩川康打爆西藏蓋滿鴉片田馬上就能蓋了 連這麼弱的軍閥都能輕易取得 導致雖然資源遠少於敵人但是戰場強度卻強上一截 來個鋼鐵產地如何? 相較之下砲兵還真是珍貴 我搶個港口還煩惱了一陣子 綜合以上幾點 火力壓制等於 精銳部隊 短戰線 速度優先 對手反擊不能的奇妙科技 比裝甲先鋒還裝甲先鋒 另外 政委不是沒有用處 但是既然目前火力壓制似乎是最佳解 在火力壓制是最佳解的情況下 政委根本沒用 這是火力壓制的問題而不是政委的 不過 以目前設定 即使我不用火力壓制 我還是不會用政委 先攻方一槍就打掉三分之一了 而且幹嘛用需要用政委的爛將呢 還不如雇個強的 還能多個裝備洞 實際上目前看起來已經很完美了 內政的部分我幾乎無可指摘 -- 條約時代思想─→戰巡式戰艦 海軍航空兵啟蒙思想戰艦橫綱理論柱島艦隊無用論 條約船艦極大化 戰鬥機無用論 空母至上理論─→魚雷攻擊機優先 條約艦等級偽裝艦橋極大化 基地奇襲準則特攻思想┬→震洋小型船艦特攻┐ ↓ └→回天魚雷特攻──┤ 絕對國防圈理論航空戰鬥艦無機航母誘敵理論底油強行作戰準則 艦載機回歸陸基準則 └→戰鬥艦方位盤優先──→一億總特攻←—王牌艦載機飛行員特攻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.89.214
Swashbuckler:你開場就有三隊裝甲兵可以打嗎? 06/11 00:49
很快 真的很快 連川康軍這種不入流軍閥 摸掉一個也不入流的西藏 蓋滿鴉片田打川軍的時候就有一隊了--這時候還是我第二次開這個遊戲 川康軍一起始有一支騎兵 蓋滿鴉片等錢沒太多事情又不想浪費雙倍行動升人口 的時候訓練一下就有了 實際上每個軍閥應該大多都有騎兵 根本不需要甚麼裝甲兵學校這種東西點一點就上去了 我記得沒錯的話打完川軍就有三隊了 同樣也是蓋滿鴉片田 我沒玩過比桂系還強的軍閥 不過想當然爾對蔣系以上的軍閥要搞出來應該很容易 實際上我遇到真正的困難是我沒有港口的情況下要用4v6打穿蔣系 (川康起始只有一支砲兵 沒得繼續徵)
kani:不會阿我超喜歡垃圾海 06/11 00:50
kani:所有勢力都是民兵海打天下 06/11 00:50
kani:而且所有勢力都適合 不會有開場養不起的問題 06/11 00:51
※ 編輯: vonRundstedt 來自: 218.164.89.214 (06/11 01:01)
Swashbuckler:不是人人都蓋鴉片田啊 老老實實投資不會覺得800很少 06/11 00:54
Swashbuckler:一隊砲兵一回合只能進攻一次 除非你一回合只進攻一次 06/11 00:56
Swashbuckler:否則會需要不只三隊的砲兵 06/11 00:56
Swashbuckler:第三 沒錢是可以繼續攻擊沒錯 但己方士氣會正常減少 06/11 01:00
Swashbuckler:很好奇為何你會覺得預備隊沒用?前期怎麼打前排戰損 06/11 01:02
Swashbuckler:都會很大啊 特別是進攻受懲罰時 06/11 01:03
實際上一點都不大 首先我是玩家打ai 我通通裝偵查兵 砲是山砲 ai有些還裝政委 拿某次戰役為例好了 我面對奉系 奉系統一了國民軍/晉軍/討賊軍的地盤以及一半的蔣系 我吃掉了西藏 川軍黔軍 還有一半的蔣系 某山丘的進攻戰 我的裝甲師一出來就-33% 可是我六隊都先動(奉系也是火力壓制) abc裝甲師射擊張作霖日械 觀察到張作霖比後面那位晚動 打不死張作霖 太強 但是可以牽制他一回合動作 abc砲齊射前線某甲 此回合ai動作 張作霖身後某乙 不動 張作霖跟某乙交換位置 某甲被我打到不能動(每支砲因為一直出場 沒刻意練等級都很高 主動最少都7) 跟後排交換(因為損傷嚴重 但是打不死 印象有點模糊 我忘了他有沒有換 總之都不能動) "這回合ai能打的只有一支部隊某丙!" 第一回合我就攻擊了6次 ai只有一次攻擊
vonRundstedt:你沒說我還沒想到 我赫然發現我確實潛意識中對雙倍 06/11 01:03
vonRundstedt:的點數消耗反應很大 所以我每回合都只打一次 06/11 01:03
※ 編輯: vonRundstedt 來自: 218.164.89.214 (06/11 01:15)
Swashbuckler:高級兵種最難的不是在於取得 而是後勤和整補消耗 06/11 01:06
Swashbuckler:將騎兵升級到五級需要15次的訓練 而你是鴉片流 每回 06/11 01:11
kani:民兵永遠只要個位數(游擊隊甚至出現0) 超甘心 06/11 01:12
Swashbuckler:行動力最多只有4 等於要四個月什麼都不做 代價也不小 06/11 01:12
Swashbuckler:何況裝甲兵學校不只能直接徵裝甲兵 也會補兵 06/11 01:14
Swashbuckler:不過滿好奇你走鴉片流的話破關時每月貪汙損失是多少? 06/11 01:15
※ 編輯: vonRundstedt 來自: 218.164.89.214 (06/11 01:16)
Swashbuckler:你指的是後期部隊都精銳齊全的情況 實際上我在玩時 06/11 01:17
vonRundstedt:打爆國民政府以後有短暫的和平 在改成資本主義後拆了 06/11 01:17
Swashbuckler:前中期前排的戰損就都是很大 即使到後期 面對蘇軍或 06/11 01:17
Swashbuckler:英軍的前排戰損還是很大 06/11 01:18
sneak: 民兵永遠只要個位數(游 https://daxiv.com 09/15 23:17
sneak: 前中期前排的戰損就都是 https://daxiv.com 11/07 17:27