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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《vonRundstedt (最後的普魯士人)》之銘言: : : 先攻方一槍就打掉三分之一了 而且幹嘛用需要用政委的爛將呢 : : 還不如雇個強的 還能多個裝備洞 : : 實際上目前看起來已經很完美了 內政的部分我幾乎無可指摘 : 其實, 看完你的文章之後, 我想到一個重要但是應該對所有人 : 都很傷的解決方法. : 除掉那個沒錢開砲還能不扣士氣的蟲之外, 我想到的解決方法 : 有三. : 1. 裝甲兵學校要從砲兵學校升級, 這樣就一定先有了砲兵才 : 有裝甲兵了. (話說在四川那種鳥不生蛋的地方會跑出裝 : 甲兵也不太合理) : 裝甲兵是強也應該強 (本來就是大時代的故事) , 但不應 : 該太容易取得. 雖然騎兵還是可以升. 與其這樣我覺得也許直接用工業值限制 但實際去玩 不會像von大講的那麼容易取得 而且裝甲兵的地形懲罰和維持&整補負擔都很重 : 2. 裝甲兵和砲兵的補給不用人力值, 改用工業值去補. (這個 : 夠惡毒了吧?) 這樣裝甲兵可能會直接廢掉 也許只有美國養的起 蓋一個三級工廠要$350(計畫經濟是175)&3行動力 而且起初收效甚微 要蓋成工業群實在是事倍功半 而且裝甲兵和砲兵的地形懲罰和維持&整補負擔都已經很重 : 3. 腐敗值直接減低收入, 而不是剩餘收入. (這個也很惡毒) : 但我覺得特別是第三點會有很多人罵的... 這點我昨天測試用中共統一的時候 貪汙損失已占每月收入的4/5 再改高基本上會沒收入 現在的貪汙損失已經很惡毒了
vonRundstedt:我覺得是"有跟起始列強接壤"的地方能蓋會比較好06/11 11:05
vonRundstedt:不然不靠海的國民軍應該很冏06/11 11:05
這點滿合理的 但其實像閻錫山似乎不用靠列強也能造出土砲 目前我還沒想到比港口更好的造砲限制 (或著用工業值限制?裝甲兵也可用這種方式) 關於高級兵種方面 我覺得用跟貿易讓渡的方式如何? 要對英國貿易讓渡才可以徵英式步兵 要對法國貿易讓渡才可以徵法式步兵 蘇日以此類推 火砲兵則是要對英法美蘇 山砲兵則是對日 裝甲兵也是對英法美蘇 上述是一勞永逸的 請求援助一次就可以自由升級該兵種 但麻煩的是日本和其他列強政體不同 政體是民主轉帝國 : 兩方面看, 我覺得一些軍閥應該要 nerf. : 內陸的軍閥難度應該要高一點. 內陸的軍閥已經相當貧弱 不論從起始將領數 將領能力 據點的經濟能力和地形發展限制 跟大軍閥比起來微薄的不值一提 c大我覺得你可能要實際去玩過才決定是否要對應von大的心得去改 von大可能是屬高階玩家 如果單純的把遊戲改得很刁鑽 那可能會像大陸的很多遊戲和mod一樣 主打難度和自虐為主 失去遊戲的平衡合理趣味 -- 時間在彼方之地 持續推動著風車輪轉 即使將剎那的光輝掌握 也都隨著季節流逝 當歷史還未訴說 戰亂的詩篇早已流傳 敗者化作灰燼回歸大地 多少次使繁花綻開 向著被千年苦難 所折磨的牢籠外而去 直到已逐漸腐朽的身軀 被緋紅火焰所解放 Layla 你所愛的一切 都自手中一一錯過 在淚流成河之前 以吻立下誓約 Layla 你渴望的一切 都自手中一一失落 面對時代的悲哀 絕望寫滿容顏 是否只能無力嘆息 如果是你 能給我答案嗎 -《Sound Horizon.聖戦のイベリア.石畳の緋き悪魔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.213.117 ※ 編輯: Swashbuckler 來自: 140.123.213.117 (06/11 15:15)
BruceShaou:有個問題,對日是沒權利讓渡的,所以建議蘇日兩種不用 06/11 20:00
KeySabre:裝甲罰分重 我偏好用近戰加成的將領帶蘇式步兵 06/11 21:58