作者BruceShaou (恆)
看板DummyHistory
標題Re: [情報] 民國無雙 v29.5 連說明書
時間Fri Jun 11 21:55:31 2010
應該主要還是ai的問題吧
至於軍事政策見人見智啦~~我是會打那種兩翼前衛放民兵,然後開戰就直接萬歲衝鋒到死
(要嘛就是對手被淹掉否則就是我先炸掉)火力壓制只有在很久以前用奉系用過一次.....
>1. 面對有政委的部隊, 火力壓制不會減少士氣
>2. 擴編部隊對射擊的防禦力會增加, 包括負狀態, 至於抵消方法就是
> 砲兵自己的擴編
>3. 火力壓制方面由每次固定 -5 元, 變成視乎射擊部隊的 BS 去減,
> 應該是 BS x 2 , 比方說 3 BS 就是 -6 元
這幾點我覺得很ok......
>4. 偵察兵就依你要求改 65 元
太貴了~20元就很過份了
>你的玩法是德軍閃電戰部隊先攻型... 不過也有人玩蘇軍烏拉戰術的.
是啊,怎麼看就是一整個閃擊戰至上,以後的德制師應該是另力跟機動的雙重加強版吧?
>我在想有沒有「針對性組陣防禦」這種玩法.
加入"戰略"的項目??(ex.包圍殲滅,穿透防線,縱深防禦)
>kani:亂入一下 不能製造事端來降低友好度嗎?
誘發暴動時應該要減對發動國的友好度吧?
>防禦性軍隊真的沒用 縱使效率其實不錯 但是只要是防禦對玩家都不值得浪費點數研發
>除非他真的強到OP 但是如果這樣電腦用了很煩
原則同意這看法,我也是以人海戰術向火力壓制移動,防禦性軍隊可能要跟人海戰術調和一
下,要不然也只是覺得是弱版的人海
>火力優勢是唯一目前能用的準則 雖然他真的很貴
人海戰術也可以啦.....各家用法不同
>此時預備隊這個設計等於徹底爆炸了 根本沒有預備的必要
>因為沒AI有可能突穿玩家的裝甲師
我覺得還算有用,你前面的民兵衝完了就換後面的步兵上了
>增加HQ/戰鬥機/轟炸機之類的
>戰鬥機加入陸戰遊戲也不是不可能 除了特定兵種打不到/只剩飛機算敗之類的都行
不是很贊成....現在這個系統最多當外掛用
>第四:裝甲兵真的非常容易取得 區區八百元學校
>我玩川康打爆西藏蓋滿鴉片田馬上就能蓋了 連這麼弱的軍閥都能輕易取得
>導致雖然資源遠少於敵人但是戰場強度卻強上一截
>來個鋼鐵產地如何?
我是覺得後面提的用工業值來養很合理,這東西在當時就是工業力的集合.....
但是數值限制上不要太緊....
>目前我還沒想到比港口更好的造砲限制
>(或著用工業值限制?裝甲兵也可用這種方式)
我覺得砲兵學校用金額來限制就好了(砲也不少人會造,這還好)
裝甲兵就是要足夠的工業力才生的出來
>關於高級兵種方面
>我覺得用跟貿易讓渡的方式如何?
我是覺得友好度夠高就好,也可以避掉日本不是列強的問題XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.83.118
推 Swashbuckler:其實你可以把偵查兵想成摩托化偵搜 對那個價錢心裡就 06/11 21:56
→ Swashbuckler:會平衡一點 雖然一樣是只有+1 XD 06/11 21:57
→ BruceShaou:那這樣的話那個效果的c/p值反而不太夠 06/11 21:57
→ Swashbuckler:裝甲兵生不出來應該可以用買的 06/11 21:59
就是先用騎兵升等成裝甲兵,之後就用現金增資....不對,是用現金整補....
→ Swashbuckler:我也覺得c/p值不太夠 調那麼貴是針對機動作戰打法 06/11 22:00
推 Swashbuckler:不然把偵察兵名稱改為運兵卡車好了 聽起來就比較貴XD 06/11 22:03
我覺得這樣還好一點,偵察兵的話應該形同半開圖了XD
※ 編輯: BruceShaou 來自: 60.250.83.118 (06/11 22:05)