推 Swashbuckler:c大 我覺得防禦性軍隊50%就夠了 75%雖然不會有太強 06/17 01:44
→ Swashbuckler:的問題 可是碰到玩家打起來防禦性軍隊的對手的時候可 06/17 01:45
→ Swashbuckler:能會覺得很厭煩(特別是據點多的勢力)說真的之前50% 06/17 01:46
→ Swashbuckler:我打起來已經有點惱羞...(有時自己的戰損都超過50%) 06/17 01:47
→ chenglap:好的. 不過我再聽聽大家的意見好了. 06/17 01:48
→ chenglap:防禦性軍隊應該是打抗戰, 不過目前還沒有抗戰的劇本. 06/17 01:48
→ Swashbuckler:之前哪位大大提過防禦工事會變便宜 又或著防禦戰時有 06/17 01:49
→ Swashbuckler:10%加成 還是混在一起防禦工事會帶來防禦加成 我覺得 06/17 01:50
→ chenglap:工事已經很便宜了... 06/17 01:50
→ Swashbuckler:以上幾種方式都可以(跟50%恢復並存) 06/17 01:50
→ chenglap:防禦性軍隊本來就是用來防止城被連破的. 06/17 01:50
→ chenglap:也就是說其實不是為了打贏防禦戰, 而是為了不失血過多. 06/17 01:51
→ chenglap:不然一回合被人連破四五座城真的會重傷. (例如吳佩孚) 06/17 01:51
→ chenglap:像討賊聯軍一開始就被人夾擊的話, 比較適合有防禦軍隊. 06/17 01:52
→ chenglap:畢竟會同時被馮玉祥, 桂系, 共產黨和國民黨一起圍毆. 06/17 01:52
→ chenglap:+10% 戰力還是打不贏, 但那是為了避免被人打連環拳. 06/17 01:53
→ chenglap:那些大領土的例如奉系就不需要用防禦性軍隊了. 06/17 01:54
推 Swashbuckler:其實我是故意設定讓他被圍毆速滅的 這也符合歷史... 06/17 01:54
→ chenglap:如果打抗戰的話, 防禦性軍隊更是用來防止三月亡華的. 06/17 01:55
→ Swashbuckler:其實就算開始不是大勢力 也被ai玩大的可能 像滇系... 06/17 01:56
→ Swashbuckler:就算有抗戰劇本我還是覺得50%就夠了 中國抗戰本來就 06/17 01:56
→ chenglap:可以改回 50%, 反正我已改了連砲兵和裝甲都可以回復... 06/17 01:57
→ Swashbuckler:是逆天級難度 06/17 01:57
→ Swashbuckler:砲兵和裝甲千萬不要... 那和步兵民兵不是同一個層次 06/17 01:58
→ Swashbuckler:的補給需求 而且以後砲兵和裝甲的補充方式要改工業吧 06/17 01:59
推 allenthu:那能設個部隊整編的功能?把A剩的兵力全給B 06/17 07:54
→ allenthu:真有抗戰劇本那將領也該戰鬥中有機率陣亡 06/17 07:56
→ wed3qla:我覺得如果能多一個選項,把全部部隊都一次整補,就太好了 06/17 13:09
→ wed3qla:可以省掉一個一個部隊點選整補的麻煩 06/17 13:10
→ Swashbuckler:樓上的建議不錯==+ 中期開始尤其如此 06/17 13:14