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※ 引述《allenthu (時の流れに身をまかせ)》之銘言: : 那就算混成部隊 技能加總兵力也加總 但是傷害就沒全裝甲強 : 2.至於將領要不要設軍長師長軍銜那就看c大要不要改系統 : 師長可以累積戰功經驗直升軍長 統帥一個軍 非軍長職位不能擔任軍長 : 當然也是可以不編師長 軍長直接打 部隊長基本上只是籠統的參與了帶個部隊就算了, 在當時軍閥 時代的軍銜應該是不那麼重要的. : 第二第三回合補滿兵力就可以把日本滅了 : 改變上述設定後起碼要養3*4=12精銳前排肉盾才能跟日本一拼 : 1.日本多加些將領如橫山勇 磯谷廉介 佐久間為人等等 : 2.日本兵等級可以再高一點 關於這方面, 研究過後, 日本弱的原因應該不是因為將領或者 兵種. 而是因為政治上用海權. 我更改了海權的設計, 之前海權吃太多的費用. 現在改了為, 只要不是敵人的港口都可以用, 另外登陸戰的加成是以前的雙 倍, 所以今後的日本應該會比較強. 另外之前幾篇文章的提議我都有考慮, 就是這樣改, 1. 戰鬥動畫現在可以關 2. 關於「獨佔市場」那問題, 我加入了主動去破壞敵人經濟力 的「惡性傾銷」行動. 可以配合暴動使用. 3. 換了大刀的圖案 4. 政治改革現在可以看到現有的政體 5. 在界面上增加多種 tooltip 6. 修改了某些政體的效用 7. 加強了防禦性軍隊 8. 加入了新的音樂, 包括從一些已經倒店的公司的遊戲音樂... 9. 設定會存設定檔 10.增強了劇情和事件系統 - 但要等 swashbuckler 加進去 : 這樣就不會第一次戰役打贏後 同回合用其他次等部隊掃殘兵 : 因為一次大型戰役滿編要 軍長+師長=24位武將 : 打殘就很危險 因為還要防其他勢力 : 以上謹供c大參考 其實 25 個將領的用意, 本來的就是要玩者有取捨. 只取 25 個自己真的愛用的將領. 防其他勢力這問題, 其實也不一定要打仗, 可以用防禦工事, 或者直接用防禦性軍隊. 我加強了防禦性軍隊了. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21
Swashbuckler:c大 我覺得防禦性軍隊50%就夠了 75%雖然不會有太強 06/17 01:44
Swashbuckler:的問題 可是碰到玩家打起來防禦性軍隊的對手的時候可 06/17 01:45
Swashbuckler:能會覺得很厭煩(特別是據點多的勢力)說真的之前50% 06/17 01:46
Swashbuckler:我打起來已經有點惱羞...(有時自己的戰損都超過50%) 06/17 01:47
chenglap:好的. 不過我再聽聽大家的意見好了. 06/17 01:48
chenglap:防禦性軍隊應該是打抗戰, 不過目前還沒有抗戰的劇本. 06/17 01:48
Swashbuckler:之前哪位大大提過防禦工事會變便宜 又或著防禦戰時有 06/17 01:49
Swashbuckler:10%加成 還是混在一起防禦工事會帶來防禦加成 我覺得 06/17 01:50
chenglap:工事已經很便宜了... 06/17 01:50
Swashbuckler:以上幾種方式都可以(跟50%恢復並存) 06/17 01:50
chenglap:防禦性軍隊本來就是用來防止城被連破的. 06/17 01:50
chenglap:也就是說其實不是為了打贏防禦戰, 而是為了不失血過多. 06/17 01:51
chenglap:不然一回合被人連破四五座城真的會重傷. (例如吳佩孚) 06/17 01:51
chenglap:像討賊聯軍一開始就被人夾擊的話, 比較適合有防禦軍隊. 06/17 01:52
chenglap:畢竟會同時被馮玉祥, 桂系, 共產黨和國民黨一起圍毆. 06/17 01:52
chenglap:+10% 戰力還是打不贏, 但那是為了避免被人打連環拳. 06/17 01:53
chenglap:那些大領土的例如奉系就不需要用防禦性軍隊了. 06/17 01:54
Swashbuckler:其實我是故意設定讓他被圍毆速滅的 這也符合歷史... 06/17 01:54
chenglap:如果打抗戰的話, 防禦性軍隊更是用來防止三月亡華的. 06/17 01:55
Swashbuckler:其實就算開始不是大勢力 也被ai玩大的可能 像滇系... 06/17 01:56
Swashbuckler:就算有抗戰劇本我還是覺得50%就夠了 中國抗戰本來就 06/17 01:56
chenglap:可以改回 50%, 反正我已改了連砲兵和裝甲都可以回復... 06/17 01:57
Swashbuckler:是逆天級難度 06/17 01:57
Swashbuckler:砲兵和裝甲千萬不要... 那和步兵民兵不是同一個層次 06/17 01:58
Swashbuckler:的補給需求 而且以後砲兵和裝甲的補充方式要改工業吧 06/17 01:59
allenthu:那能設個部隊整編的功能?把A剩的兵力全給B 06/17 07:54
allenthu:真有抗戰劇本那將領也該戰鬥中有機率陣亡 06/17 07:56
wed3qla:我覺得如果能多一個選項,把全部部隊都一次整補,就太好了 06/17 13:09
wed3qla:可以省掉一個一個部隊點選整補的麻煩 06/17 13:10
Swashbuckler:樓上的建議不錯==+ 中期開始尤其如此 06/17 13:14