看板 DummyHistory 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《PluckTrue ()》之銘言: : 星期天玩了大約8個小時,要謝謝chenglap大和整個開發團隊把這個遊戲做得很完整 : 也很好玩。 : 下面是一些心得。 : 先是一些關於介面的想法: : 1.在作戰畫面時,攻守方都會面對同一方向,這樣攻擊方打防守方時像在桶別人的 : 屁股。 這個問題始終和 Direct X 版本有關, 新版似乎有這個特性, 關於怎樣 搞我還是不是很清楚, 如果有一些對這方面有心得的程式開發人員能提 供文件或者經驗給我就最好... : 2.有增加政治值時,顯示字的太靠近畫面邊緣,會有字跑到畫面外而不會顯示出來 : 而且在這個位置也不容易注意到,看能不能移到中間。 不太清楚你指的情況, 是指畫面的右上角? : 3.能將說明網頁網址放到"關於"裡。 好主意. : 4.不清楚文化值怎麼計算,希望能新增這方面的說明。 好的. : 5."關於"裡面只有開發團隊,Chenglap大卻忘記把最重要自己的名字放上去了。 因為這個是用來避免記憶力不好的我忘了誰幫過我而寫的東西, 自 然不用寫自己. : 另外有些遊戲方面的建議: : 1.不知道能否增加同盟和同盟或是收編國和被收編國的互動功能,例如能送TP、能 : 借軍隊給對方。在玩的過程中收了一些小弟和盟友,但只能看他們被其他大國打爆。 有考慮過. 暫時還沒有定案, 你可以給些提議. 我現在想到的有: 1. 在人家的城市上投資 2. 送錢 3. 送部隊 : 2.收編國能收到被收編國研發終級目標的警告或能影響被收編國研發終級目標的速度。 : 每次收編其他軍閥之後一段時間後會獨立,然後不能再收編只好將其滅國,最後 : 只能走向全中國只有一個政權。希望當收編國的終極目標是聯省自治或是統一中國時 : 能減慢被收編國獨立的速度。 我在想這問題. 應該是哪些勢不兩立, 哪些則是可以安於被收編. 不過你的意見是好的, 或者這樣, 收編了的終極目標除了大東亞共榮圈 之外, 其他的都不能研發就好. : 3.能有自訂勢力,一開始是游擊隊這樣,可以在選擇何處當根據地。 這是非常好的主意. 我也沒想過, 用遊擊隊就可以避免很多問題. 關於這點, 我會希望 Swashblucker 也加點意見. 初始遊擊/列強勢力可以自設, 自設的玩法應該是點數制. 比方說, 你 有 100 點, 一開始就可以買一些不同的東西. 1. 意識形態 2. 司令官能力 (自設) 3. 初期武將 (抽取) 4. 兵種 5. 初期資金 6. 場外資源 自由設定的是: 1. 國旗 2. 勢力名稱 3. 司令官名稱 : 稍微提出一些心得,希望能對遊戲有幫助。 -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 編輯: chenglap 來自: 59.148.148.16 (06/28 11:46)
Swashbuckler:自訂勢力我可以提草案 基本上就像三國志新君主系統那 06/28 12:17
Swashbuckler:樣 不過要等到七月 06/28 12:19
Swashbuckler:不過其實照現在c大想的這樣就可以了 我覺得玩家應該 06/28 12:21
Swashbuckler:可以自由決定總司令要用自創將領或在野歷史將領 然後 06/28 12:22
Swashbuckler:問題是通用的德式和美式步兵事件新勢力如何能用到? 06/28 12:23