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開放測試之後看了比較多的 battle report, 有點比較大的 概念. 1. 德膜克拉西過強 這是因為德冥克拉西的設定「一個和平勢力 +1 PP」這 一點, 隨著遊戲勢力不斷的增加, 而變強了, 以前這政 體一開始只有 +1X 還會越來越少, 但現在會變成 +2X , 還能夠結合統一中國. 而原本德膜克拉西 4 格的建 築格已經很強. Fix: A. 可能將德膜克拉西「和平勢力 +1 PP」功能削除, 改為同盟和收編才加 B. 取消德膜克拉西在法院腐敗度的加分, 只保留大學 的 2. 列強政體功效含糊 以貿易值決定政治值這點很容易失控, 因為不是初期太 少, 就是後期太多 (玩到後期貿易值破萬點的話, 40 點一個貿易值就是 +250 PP) , 因此可能改用另一種方 式去實現. Fix: A. 不以版上貿易值作為 +PP 的原則, 改用和平的石油 , 海港數量, 同盟的海港數量 B. 改以「版外貿易值」也就是祖國貿易值為準則 C. 配合 B, 實現列強可以投資祖國的設計 3. 統一中國終極目標太強 每個收編或同盟的軍盟 +2 可能太強. Fix: A. 可能改為 +1 4. 「大東亞共榮圈」的分數低於相同條件下的「獨佔市場 」. 因為獨佔市場是以百份比算分數的, 最高 100% 的 時候就是 300 分, 而大東亞共榮圈則以城市算分數, 因此會出現的情況是佔據全地圖的城市, 每個 2 分都 不足 300 分, 因為沒 150 個城市. Fix: A. 將大東亞共榮圈的分數改為城市數 x 3 B. 保持現在分數, 改為額外 +100 分 C. 固定 350 分 5. 四大經濟的人力來源 1. 市場經濟 - 錢就是人力 2. 傳統經濟 - 每空格 +2 3. 鴉片經濟 - 每鴉片田 +1 4. 計劃經濟 - 無, 用回復力代替 基本上, 人力長期不足也無法發展. 但亦不能讓人力值 變得太多, 架空人力值的意義. 市場經濟應該沒有問題 , 計劃經濟大家也用得很好, 其他兩者要修改. Fix: A. 增加傳統經濟為 +3 人力, 使傳統經濟變成人力型 經濟 B. 鴉片經濟的話 +1 人力之餘增加民兵和步兵的回復 量. 但不加人力, 免得過強. 6. 地方政治 特色不足, 主城六格雖然有用, 但是沒有長久玩下去的 用途. 據點少導致人力不足的問題, 使初期抵抗力特別 弱. Fix: A. 建立建築物後每格 +1 人力. B. 或者在地方政治下, 建立防禦工事附贈 +2 人力. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.148.148.16
ssarc:小遊戲板不少厲害的板友都有不錯的心得 07/25 11:33
Swashbuckler:第一點 覺得德政體可以不加同盟和收編pp 因為已經和 07/25 11:34
Swashbuckler:統一中國還有聯省自治重疊了 07/25 11:35
Swashbuckler:第2點比較無所謂 列強本來就是犯規的選擇 07/25 11:36
chenglap:反而我在想聯省自治或者統一中國其中一個不加 PP, 改加 07/25 11:40
Swashbuckler:第5點我覺得新的提案沒有比較好 加2人力已經和軍校一 07/25 11:41
chenglap:別的東西, 政治力牽一髮而動全身, 不應該加太多. 07/25 11:41
chenglap:或者這樣說是同時強化軍校和空地的人力. 07/25 11:41
Swashbuckler:樣強 +3實在太多 這樣4空格可以生出12人力 接近一座 07/25 11:42
Swashbuckler:城市 還是不如之前的平衡 軍校+2其實很剛好 07/25 11:42
Swashbuckler:地下經濟由於可用空格少(配軍閥只有三格)所以即使 07/25 11:43
chenglap:其實可能是地下經濟加強人力比較有意義. 07/25 11:44
Swashbuckler:+1人力也不會過強 而且還要加上對道路的取捨 07/25 11:45
chenglap:那麼主要就是 nerf 民主的政治值了. 07/25 11:47
chenglap:一民主化就爆出 30 點的確沒甚麼道理... 07/25 11:47
Swashbuckler:第6點 地方政治本來就不是拿來爭霸擴張用的 所以對玩 07/25 11:48
Swashbuckler:家來說多半是過渡政體 沒有長久使用的動力也不需加強 07/25 11:49
chenglap:或者地方政治就像遊擊戰士一般給他獎章就好. 07/25 11:51
Swashbuckler:我也覺得民主的政治值需要別的方式 也許一個友好100 07/25 11:52
Swashbuckler:的勢力+1政治值? 或著更好的方式? 07/25 11:52
Swashbuckler:我覺得也許民主國家不該鼓勵收編和結盟的 07/25 11:54
chenglap:民主國家應該鼓勵同盟, 我想. 07/25 12:07
Swashbuckler:遊戲中的同盟是軍事同盟 除非迫於自保或是為了爭霸 07/25 12:36
Swashbuckler:否則民主國家應該傾向減少像他國軍隊過境這種事 07/25 12:41
Swashbuckler:因為這不是經濟或商業同盟 07/25 12:42
chenglap:那麼, 改為每宣戰一個就 +2 政治力好了. 07/25 13:23
Swashbuckler:每宣戰就+2政治力? 這不是民主而是法西斯... 07/25 13:31
BruceShaou:上面好花,可以整理一下嗎?TT 07/25 13:48
sneak: 因為這不是經濟或商業同 https://noxiv.com 08/13 03:22
sneak: 家來說多半是過渡政體 https://daxiv.com 09/15 23:36
sneak: 別的東西, 政治力牽一 https://muxiv.com 01/01 20:51