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這個標題借我用一下。民國無雙目前將領最多限制25個其實已經是在打擊玩家的 收集欲了(國民黨的將領就收不齊);當然以遊戲的實際進行而言其實遠遠用不到那麼 多將領,所以我的想法是說(僅供參考)能不能引入某種內部派閥的系統,利用這種系 統「自然的」限制玩家蒐羅將領的能力--簡單來說每個派閥(好比說寧漢分裂時國民 黨內部可分為西山會議派、黃埔系、桂系、共產黨、汪(汪精衛)系(國民黨左派?)等 等)在某勢力(如國民黨)中都佔有一定的比例(可用百分比圖來顯示),玩家登用某些將 領會改變其內部各派閥的勢力版圖(當然還可以再多設計一些可以改變這版圖的機制) ,當某派得勢時另外一派的將領就會出走(出國考察之類)或者忠誠度降低(在本作中就 是能力值下降)等等(甚至自行獨立我覺得也可以),而玩家手下將領越多要維持派閥間 的平衡也就越困難--這樣設計還有個好處,就是增加遊戲後期的困難度,才不會讓 玩家覺得版圖一大躺著打也打贏。 剛剛忘了打…再附註一點,這個派閥系統應該還有一個嘉惠被納入附庸的勢力的 功能--既然沒有外交的權利了而加入其他勢力,就應該在宗主國的內部發展其版圖 ,來個鳩佔鵲巢才對(類似「中華民國在台灣」的狀況?!)。 以上僅供參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.98.121 ※ 編輯: KoujikiOuji 來自: 218.166.98.121 (10/14 20:12)
Swashbuckler:類似太閣3的設計? 10/14 21:35
jcnsb:我也覺得像太閣3 :p 10/14 23:26
reconsider:也可以設計黨代表大會政協會議來「打牌」... 10/15 12:52
Hartmann:樓上,您是指說類似提督二的預算會議嗎? 10/15 20:51
Swashbuckler:預算會議真很有意思 10/16 00:13
labeck:我也想到TK..... 10/16 01:45
Hartmann:老蔣:娘X匹,白健生你竟敢否決我的提案!XD 10/16 07:42
Swashbuckler:白:否決你的提案是便宜了你 老子沒趕你下台就不錯了 10/16 11:04