作者mi11enia (阿狂)
看板DummyHistory
標題Re: [心得]民國無雙1.1版心得
時間Tue Nov 2 10:44:25 2010
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《mi11enia (阿狂)》之銘言:
: : http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=millenia&sn=8915
: : 圖文並茂的部落格版
: 主頁帶個連結上去這文章你介不介意?
: 話說你文章的 TAG 非常非常非常的有意思.
因為打得太單純沒什麼人會去看
: : 1:警局
: : 每回合恢復治安,並可以減輕對手施加暴動的效果。
: : 但實用性不是很高,有錢和空格建警局,倒不如建法院,附加效果也比較多。
: : 是中盤開始就可以考慮拆掉的建物之一。
: : 另外有一部份據點是對暴動免役的,那種地方也不必警局。
: 警局我在想需不需要加強.
: 或者既然沒甚麼用, 再便宜一點.
沒什麼大效益的建設 再便宜也沒人想去蓋吧?
其實從1.0版開始 我一直以為暴動是像光榮系列的一揆或民變
會強制減少你的兵力或國力去鎮壓
後來才知道是傳播攻防戰 和意識形態的攻防加成有關
: : 8:鴉片田
: : 一次加8貿易值的強大建設。如果選地下經濟的話,還可以額外加2貿易和1人力。弱小
: : 勢力開局時,可以先用大量種植鴉片,來存錢提升軍力素質。但是會嚴重倒扣政治值,導
: : 致行動力低落,所以在錢賺夠之後,最好是把鴉片田都拆一拆。
: 其實鴉片是我整個遊戲最想弄出來的設計.
: 畢竟別的遊戲很少會這麼露骨, 即使是鋼鐵雄心也不會. 但在那個
: 時代, 種鴉片和吸鴉片這碼子事情是很尋常的.
: : 新手開局要熟悉這遊戲的話,推薦這個蘇聯
: : 擁有最多的祖國人資,可以早早就把優良的在野將領都招募過來。
: 騎兵是另一個問題. 在大時代的故事裡騎兵強得不像話, 但在民國
主要是補給太難了 只有西北那裡才能養騎兵
射擊能力太低 擴編打人也不錯 每次開戰都一定會有兵損
補充又不能靠軍校和電台 工業來補人
我只要看到有騎兵+的人 都很想放生解雇掉
: 無雙裡騎兵則很一般, 所以在想怎樣加強它. 事實上我有想過在沙
: 漠或者高原給他們巨大的加成.
地形適性平圴值給高一點是好主意 不然騎兵地形只贏甲車一點點
我寧可砸錢養甲車 也不想浪費精神去養騎兵
: 另外士氣是有個蘇聯將領也是 +4.
http://kuromugi.info/paz/src/1288666065990.jpg
俄看到加3 還是有地元將領要去挖的?
: : 6:民國無雙
: : 在戰場上最強的「民國無雙」,可以在開戰之前減低敵方的士氣
: : 就算是沒有任何攻擊技能,只要有民國無雙的能力上戰場,就可以依等級來扣對手士氣。
: : 最多可以扣到六點。不過真正的強將,民國無雙LV通常都只有1,
: : 只有盟軍之友的牟田口廉也才擁有著民國無雙LV6的變態能力,
: : 在和日本全面開戰時,要小心這一點。
: 民國無雙的運作方式是看雙方民國無雙等級的差距, 決定士氣減成
: , 最多脫力兩格. 所以所有人面對鬼畜牟田口都會被脫力兩格, 其
: 實我有想過讓它增加至三格, 但這樣牟田口好像會太強了? 一開始
: 如果能爆掉三格, 我想很多部隊會一戰即潰.
沒有政戰加強的蘇步和民兵 這樣子就倒了吧
可是這樣子的話 牟田口不就有4點的參數都被吃掉了...
這樣子不太好吧
: : 只有
: : 民兵+6 王勁哉
: : 步兵+6 山下奉文
: : 裝甲+5的朱可夫
: : 騎兵+3 馬仲英
: : 上列出來的,都戰場上都強如鬼神,打人簡直都像在切蛋糕一樣。
: : 玩家一定要享受一下這種快感。
: 裝甲 +5 真的很變態.
: 另外升級 AI 可能會改一點, 有些人例如馬仲英, 雖然可以升裝甲
: 但當騎兵似乎更強.
: : 在
: 孫中山的能力我忘了?
有他啊?可是前三個月就會強制病死 無法迴避歷史之壁的話
就沒意思了
: : -15% 部隊的維持費用、整補費用,最高可 -90%
: : 戰損時補兵會用上的能力,在前期會比較有用。中期國力開始提升之後,就不太派得上用
: : 場。
: 其實是用裝甲這類超補給兵種時會很有用.
其實我不太用甲車衝鋒的
就是因為甲車貴 所以我會在出戰前多花點擴編 讓它砲擊一次就讓敵人少掉7成戰力
那被打也不會很痛了
而且會想養甲車的話 那也一定會養一堆工業3
結果這個能力還是前了早期在用白兵戰血拼時 才會用到
: : 商人
: : 收入 +5 最高+30
: : 增加每回合的金錢收入。沒什麼人有這個技能,但等級我也沒有看到有+3以上的。
: : 所以除了像共產党那種一開始窮到脫褲的狀況外,個人覺得挺微妙的技能。
: 其實我在想要加強到 +8, 當成一塊鴉片田看.
我覺得可以加到10也沒關係 一來是這能力值擁有的人太少
二來是數值也不高 有時一回合只加5TP 其實和尿尿沒什麼兩樣
: : 毛澤東評李宗仁
: : 都是玩過遊戲之後,對他們有了興趣才去查資料認識。不然也可能只剩通識課才有機會得
: : 知這些歷史人物的事蹟了。
: : 一邊看著這些歷史人物的事蹟,一邊看著遊戲給他們的能力來奮勇作戰,我想這個就是歷
: : 史SLG給人最大的醍醐味了。
: : 當然,要YY自爽一下也是一定要的
: : "孫總理的北伐大業,就由我來完成吧!"
: : 今天是蔣總統誕辰紀念日,以這一天為名目,用電玩來幫蔣中正收復神州的大夢吧!
: : 結論:
: : 其實戰略或戰棋式SLG的玩家,一直都不少的。只是現在日本廠商和玩家,都容易迷失
: : 於一種刻畫面的構思上。其實這種slg,玩家想要的是各種組合之下,所能發揮出來的
: : 參數效果,還有自己的執行戰略是否有效。看到自己搭配的戰術或能力組合,可以打出很
: : 漂亮的數字或效果來。絕對比看到快要什麼三分歸元勁,一放三分鐘。那種靠特效堆出來
: : 的畫面game要好多了。廠商在slg的態度也愈來保守,我真希望可以玩到英傑傳的
: : 本家新作。在這之前,也只能靠著同人mod來解決這方面的需求吧。
: : 另外民國無雙1.2版也在製作中了,希望可以讓玩家感受到這種簡單又不失SLG樂趣
: : 的作品吧
: 我就是因為同樣的原因才弄遊戲... 基本上我對於那些舊有的戰略遊戲, 那
: 些從 2D 時代就留下來的作品, 例如文明帝國, 鋼鐵雄心有些意見. 那些遊
: 戲本質上明明是 2D 的, 例如文明帝國, 出到第幾代都沒有3D, 但是他們
: 後面的代數都大幅加入基本就沒有必要的立體動畫. 例如鋼鐵雄心的「旗正
: 飄飄」式國旗...
: 但其實有甚麼重要性? 對於戰略遊戲的玩家來說, 誰在乎旗會不會飄, 誰在
: 乎地形圖是否立體有陰影, 誰在乎那些根本就沒有可觀性的立體模型的陽春
: 動作? 這些東西全不重要, 做了也不好看, 但是對於遊戲時間和載入時間的
: 負擔就重到爆. 像 Civilization 其實哪需要幾個 G 的容量, 還要進入遊
: 戲時要載入一大堆 polygon?
是沒錯 像曹傳MOD永遠都是那個簡單的攻擊 魔法
但砍人爆擊的效音果 自己裝備的好壞和配備可以在戰場上發揮什麼效果
才是玩slg玩家想要的地方
: 玩戰略遊戲最需要的其實是*下了命令後可以盡快看到結果*吧?
: 像我最喜歡玩的銀河霸主二, 最大的好處就是你做完命令, 回合結束到下一
: 個回合, 連半秒都不用, 你還可以連按幾個回合都不用一秒. 全部 2D 圖所
: 以無載入, 無等待, 完全只是玩自己想的戰略是否可行, 這才叫戰略遊戲,
: 我要看一堆華麗的東西就去玩超級機械人大戰好了. 可是當你這樣說的時候
: , 總會有人告訴你:
: 1. 現在不線上的遊戲沒人玩的啦
: 2. 現在不流行戰略遊戲了
: 3. 應該做 facebook, Palm 版, NDS, flash... 才是潮流.
: 4. 沒有華麗動畫生存不了啦
: 為何不能就是喜歡做單機, 做 PC , 做用 EXE , 戰略的遊戲, 最老派的那
: 種遊戲, 其實大時代的故事今天都有人做 MOD, 這種遊戲是有人玩的, 是
: 外面那些人以為全世界人都喜歡偷菜, 打寶... 其實戰略遊戲玩家還是很多
: , 只是被 overlook 了. 那些公司都不做這種遊戲就自己動手算了, 別人不
: 做我喜歡玩的遊戲我就自己來. (註: Paradox 公司是好公司, M___s 則是
: 被閹割到只能出模擬市民...)
: 很多裡面的設計都是以前玩大時代的怨念弄出來的, 例如:
: 1. 當年玩大時代的故事, 本來以為像三國志, 想看看當年民初時的將領圖
: 片的... 結果全部都只有名字, 所以我很堅持一定要有圖片.
: 2. 當年沒有列傳, 鄭大章騎兵這麼強卻不知道他幹了甚麼, 還有民國唯一
: 裝甲兵「博郎」到底是何許人也?
: 3. 第三時代為何不能渡海...
: 4. 為何對外要求援助外國就那樣付錢都不問回報, 他們是做慈善的? 所以
: 現在要割利權. (順便把根本無用的「借錢」搞掉了)
: 5. 兵工廠只能做子彈算甚麼, 至少也要造砲造坦克才有味道.
: 6. 大刀隊. 民國怎可以沒有大刀隊, (和盒子砲)但我玩的遊戲裡的民國怎
: 樣都是用一些很現代的武器, 從來都忽視了大刀的存在, 明明大刀是非
: 常非常重要的, 所以我宣傳畫都直接畫一大把大刀放前面.
: 7. 只打軍閥不行, 當然連列強都可以打爆才爽, 但大時代裡沒列強... 倒
: 是到處都是空地.
: 8. 打爆敵人的總司令為何總是就地槍斃? 真的很不文明...
: 9. 大時代的故事裡多種的資源都不知有甚麼用, 為何需要「煤」, 「鐵」
: , 「燃料」?
: 10.洗腦歌不是不好, 可是戰鬥時一定要換音樂吧...
不錯啊 一些沒有內建BGM的軍閥 我都會去漢聲電台找軍歌放進去
像是國家 中華民國頌 我愛中華 夜襲 國旗歌之類的
旋律雄壯的那種效果最好
俄國的話 有時我會把1.0版的配樂或卡秋沙更換一下
這樣子才有那個氣氛
: 11.為何我用閻錫山破臺會看到個光頭佬在巡遊...
: 12.為何桂系會被當成黑歷史... 李宗仁不是很可愛嗎?
: 基於以上理由就用力地把遊戲復刻了, 雖然我想復刻的遊戲也不只這個, 可
: 是我一次只能做兩個遊戲而已.
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◆ From: 219.84.184.247
※ 編輯: mi11enia 來自: 219.84.184.247 (11/02 10:48)
推 killeryuan:補給費用不是指平時消費的人力值嗎? 11/02 20:53
推 Swashbuckler:樓上說對了 是平常每回合消費的人力 11/02 21:51
→ Swashbuckler:牟田口參數被吃掉剛好啊 畢竟他算是kuso人物...... 11/02 21:53
→ kani:如果有紐約大審搞不好會被當戰犯的神人 LV6是正常的 11/03 01:01
推 jetzake:異議阿里!! 牟田口才不是戰犯 牠是盟軍派去臥底的 11/03 08:18