推 AirBa:真‧國軍online MMORPG 12/11 12:35
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: http://tinyurl.com/2vzu7mt
: 我想都不知是不是架空歷史了.
: 現在的 google map 都可以像即時戰略遊戲一般將警察, 示威者變成
: 一個個部隊出現在地圖上了.
: 簡直像玩「魚叉」一樣, 我想未來的陸戰指揮也可以玩成這樣吧?
這是2003年版FCS的期待,不過,這套被砍掉重練了......
因為相關的保密無線資料鏈用戶量太大導致發展困難,有人車
輛又在比貴......
1991年在伊拉克首次實戰測試的Joint Star系統則是上一
世代的這種期待,JS與FCS的不同,在於JS是由少數觀測系統把
觀測到的目標送到使用者身上,大概是軍送到連,幾十個用戶,
資料是單向的,片斷且不太即時;FCS則是各單位互丟彼此的資
料,每個單兵都在同時收發,幾萬個用戶,資料是多向的,完整且
即時,就是硬體性能太差......
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