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※ 引述《mi11enia (阿狂)》之銘言: : 昨天又開了一下蘇聯 有幾個地方再提出一下 : 1:像趙恫的伏擊死亡事件 : 這個事件的必要性是? : 能不能設成是非玩家將領時才會發生 : 不然好好的自由將 被這事件一槍打死了 : 痛失英材 乙版劇情裡解釋了他的死因 去找中共報仇吧 : 2:像謝雪紅或其它地域限定才能登用到的將領 : 第二劇本能不能變成自由將 畢竟第二劇本都日軍侵華了 : 如果一些史實將考據有難度的話 這裡放寬一點如何? : 不然我又開一開,不到七回合 在野又清一色變虛構將了... : 還要等東西北湘軍被併吞 或者是日軍滅了其它勢力 : 才能撿骨挖到一些人材 : 另外國府的美援事件發生時,國府將領25人全滿的話 : 孫立人好像就會這樣子人間蒸發? 乙版列強比較不會搶將領了 情況應該有改善 但孫廖人間蒸發的問題還要再看看怎麼做比較好 : 3:裝甲車的強度 : http://nu-uni.net/src/1295100929810.jpg
: 這日坦真的弱的太誇張了些 : 簡直就像是只強化了抗射的步兵 : 成本還和德坦一樣貴,弱是沒差 反正日坦本來就很爛了 : 強度不求增加,但造價能不能再壓低一點? : 養甲車真的太貴了,連蘇俄養起來都有點手頭緊了 : 能不能再全部都減輕成本大概1/4左右? : 4:另外NPC勢力的建設傾向 : 因為1.2版的投資變得有利,所以警局的變得比較有利一些 : 可是連滿州國 泰國都蓋警局蓋滿滿的是怎麼樣... : 一個開地下經濟 一個是傳統,滿滿警局對他們有什麼好處可言 3、4點推文中已回覆 : 5:凍原專家存廢 : 這個凍原存在的意義真的沒什麼必要 : 但奉系將領擁有凍原+的比率真太多了 : 前面S大和C大都有想到一些配套 連冬季這種要素都考慮了 : 但我是個想法比較單純的玩家,我再提出自己的想法 : 1:直接廢掉凍原,擁有這個參數的人 直接拿別的 : 2:季節要素的話,不如考慮一下冬季 緯度偏高的地方或高原等地 : 冬天(12~2月)間 出兵會有戰鬥減分 : 夏天(7~9月)間 在沙漠 山岳或低緯度的地方 會有戰鬥減分 : 然後蘇步的特殊能力 也可以做成無視冬季的戰鬥減分 : 等... : 另外之前之所以會提出地形專家裁併的想法,那是因為戰國蘭斯的地形 季節要素這版內還沒有餘力加入 1.3以後再討論 : 6:騎兵可不可再強化一下,射擊能射前排全部? : 不然已經很弱了,能補給馬匹的地方還很不方便 連射擊都只能打正前方... 騎兵的火力極弱(與民兵同一等級) 就算讓騎兵能射擊全排全部也無濟於事 騎兵的優勢在於「能突擊前排全部的機動性」 也就是運用得當可以更快全殲敵人一路(這點只有裝甲或德式步兵這些罕見兵種能作到) 以及「能用盡全部士氣衝鋒而近戰值不減」 相較於騎兵升級吃的補給不多 我覺得騎兵還是有恰如其分的運用空間 c大一直都有把騎兵加強的想法 而我一直堅持「騎兵要巧妙運用才會強」 否則就只是將被時代淘汰的過時兵種 : 7:因為事件被強制併吞的軍閥或地方勢力,因此下野的將領似乎無法在當回合就錄用到? 是的 : 8:鴉片田要不要再強化一下? 變成一片可以拿TP10 開地下經濟可以拿12TP和2SP : 不然代價是政治-1 但是滇系種了快7片田 國力還是很窮困 : 還是種2片才減1政這樣 : 說實在的,即便開地下經濟加鴉片田 錢弄到了,但是還要花AP來拆田 : 再重新建設.這一來一往下來,其實已經挺大傷元氣了 : 我朋友和我都覺得開毒梟流這種打法,實際上沒佔到什麼好處 : 沒有那種打葯摧谷功力的感覺 : 8:另外文化值提高的話,可不可以有另外的獎勵? : 要拉高文化值是一件挺累的事,文化代表著這個國家人材的素養 : 所以能不能提高了200點文化值左右 額外1TP或治安 : 500或1000點時加1政治力等...類似這樣子的BOUNS? 推文中已回覆 : 第二次玩八小時的感覺 看看有沒有參考性 : 順便提一下  我是30歲 社會人仕 一天大概可以投身遊戲大約2小時半的人 感謝你的用心投入測試m(_ _)m
chas92721:蘇聯占領的城市會在日本投降後轉移給中共01/19 23:06
chas92721:但美國占領的城市(華南一帶)卻不會給國府 ...01/19 23:07
chas92721:最窘的是美國寧願先打華南也不願先打硫磺島沖繩島塞班島01/19 23:08
chas92721:而且我玩的時候也沒有觸發美國援華的事件 ..01/19 23:09
chas92721:建議把美國的AI調成先打島嶼 不然好多事件出不來...01/19 23:10
我想想看怎麼調 這點比較複雜 因為美國政體是"列強" 列強戰爭所耗行動+1 但目前AI的攻擊目標是在戰爭耗費行動力1以下時才去集中攻擊那個目標 美國佔領中國據點這點目前有三個草案: 一、日本投降後美國占領的中國據點強制轉移給國府 二、美國占領的中國據點會變成無主地 隨便大家搶 三、就讓美國占著,帶種打回來 大家覺得哪點比較好 或著有別的意見? -- 時間在彼方之地 持續推動著風車輪轉 即使將剎那的光輝掌握 也都隨著季節流逝 當歷史還未訴說 戰亂的詩篇早已流傳 敗者化作灰燼回歸大地 多少次使繁花綻開 向著被千年苦難 所折磨的牢籠外而去 直到已逐漸腐朽的身軀 被緋紅火焰所解放 Layla 你所愛的一切 都自手中一一錯過 在淚流成河之前 以吻立下誓約 Layla 你渴望的一切 都自手中一一失落 面對時代的悲哀 絕望寫滿容顏 是否只能無力嘆息 如果是你 能給我答案嗎 -《Sound Horizon.聖戦のイベリア.石畳の緋き悪魔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.237.204
mi11enia:3:帶種打回來 01/20 03:16
mi11enia:另外我想講的是 趙侗伏擊事件 這個能不能限定他是NPC勢力 01/20 03:17
mi11enia:才發動或有避免手段 不然一開始在野就沒多少人材可用了 01/20 03:18
mi11enia:好不容易有像他能力比較亮眼的 結果時間到就自爆了... 01/20 03:18
趙侗還是可以救的 在民國28年以後不要讓日本佔到石家莊就好 至於要先從日本或冀察手中奪下就看玩家自己要怎麼做
mi11enia:孫廖2人的話 在美援發生但國府滿員時 不妨就讓他們在野吧 01/20 03:19
mi11enia:乙版已經把砲裝校設成都巿限定 那海南島能否變港口城? 01/20 04:17
mi11enia:還有香港沒有設定成都巿 人力15 但工業升不了級 01/20 04:21
mi11enia:都巿那一格沒有打勾 01/20 04:22
mi11enia:天津 青島都是有都巿之名 但無都巿之實 濟南則是只有10 01/20 04:26
mi11enia:新京人力也只有10 海參威也是沒有把都巿打勾起來 01/20 04:27
在遊戲中"城市"和山丘、平原屬於一種地形 "都市"則和港口、礦產一樣屬於一種據點特性 兩者在遊戲中是截然不同的概念和不同類的屬性
Swashbuckler:遊戲中的"都市"不等於"城市"都市只是建築多一格 而城 01/20 04:28
Swashbuckler:市人力和貿易量都特別多 我把都市調多是為了讓玩家方 01/20 04:29
Swashbuckler:便蓋兵工廠和裝甲兵學校 但城市就絕不可多 不然發展 01/20 04:30
Swashbuckler:經濟會變得太容易 01/20 04:30
mi11enia:可是香港不能發展砲裝校 讓我覺得挺KUSO的 01/20 04:33
我沒給香港都市 是因為我不確定香港在二十世紀初的發展 能不能和上海 武漢這些中心城市並論 這點我再和c大討論看看
mi11enia:那麼法國的廣州灣或榮巿是否要升為城巿 堂堂列強卻沒有 01/20 04:44
mi11enia:半個起始領地可以發展砲坦 這也太悲情了吧 01/20 04:45
mi11enia:即然S大對騎兵的用法有此見解的話 那麼騎校能不能便宜點? 01/20 05:55
mi11enia:一單位才補6匹馬 要價200 還沒加人力值 我覺得好貴... 01/20 05:57
騎校是有加1人力的
Swashbuckler:一騎校每月回6騎 軍校兵工裝甲都才3 騎校cp值很高啊? 01/20 06:09
Swashbuckler:而且在測乙中 1騎校可加騎兵戰力3% 是軍校加步的3倍~ 01/20 06:11
mi11enia:有戰分加成喔?這我不知道 我大多從香港開局 騎兵不會超過 01/20 06:20
mi11enia:2~3隊 可是比起步民兵 騎兵的秏量一直都比較凶 但建軍校 01/20 06:23
mi11enia:又補民步又加SP 一間才100 撐過中後期的話 大概也不會想 01/20 06:24
mi11enia:搌張騎校了 等手邊的工作趕完再來實際跑個幾年好了 01/20 06:27
這點是沒錯的 騎兵在遊戲前期是缺乏裝甲這類機動兵種 和對裝甲部隊後勤供應能力不足時的普遍替代品 但如果後期還堅持用騎兵的話 那才能叫男子漢的浪漫啊~
mi11enia:對了 我現在才注意到 裝校的說明是砲兵戰力+2% 限海港 01/20 06:28
我又打錯了XD 多謝提醒 我會更正
mi11enia:我沒那麼浪漫 LV真練高了就轉坦克了 騎+就當沒看到了 01/20 06:30
freesoul:另外可以請把程式選單改用unicode顯示嗎? 我在英文版 01/20 07:14
freesoul:windows下只看到一堆"?????" 01/20 07:15
我不懂程式 這點要再問c大 不過你可以先試試看用applocale以繁體執行有沒有用 ※ 編輯: Swashbuckler 來自: 122.117.237.204 (01/20 07:53)
killeryuan:騎兵的升級成長太慢了,衝鋒兵種這樣很傷,能再多5也好 01/20 10:21
killeryuan:乙版的"繼續遊戲"會說找不到檔案 01/20 10:24
chas92721:有種打回來 ... 這樣得龜很久... 建議是2啦 01/20 10:38
killeryuan:蘇聯的友好度會不定時歸到100 01/20 10:49
Swashbuckler:三方案中我個人比較偏好一 01/20 11:32
saiias:有第四個方案,猜拳定輸贏嗎?XD 01/20 13:06
sneak: 一單位才補6匹馬 要價 https://muxiv.com 08/13 04:17
sneak: 天津 青島都是有都巿之 https://daxiv.com 09/16 00:30