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前文吃光 發表一下我的意見 : 推 jetzake:"機動"的重要性可能用改設定解決比較快吧?? 01/22 09:47 : → jetzake:例如 A的機動是B的兩倍 A行動兩次B就只能行動一次這樣?? 01/22 09:47 : → jetzake:不過這樣一改 回合的計算方式就得大改 01/22 09:49 : 推 Swashbuckler:各位有什麼可以在小改內讓機動更好用的意見?必須計 01/22 19:39 : → Swashbuckler:算的方式簡單 但效果不能太單純 這是遊戲一貫的方針 01/22 19:40 : 推 Swashbuckler:可以簡單了解變化又多 01/22 19:43 : 推 Swashbuckler:但效果不能太直接 也要避免重複 01/22 19:49 我的意思是做個所謂"行動值計量條"一類 簡單點的話可以做成一格一格的 每回合填滿一格 全滿才可以行動 例如基本質十格 機動值是3就少三格 也就是7個turn可以行動一次 如果遇到一個回合有兩支部隊以上可以同時行動的 再做一些排序 例如防守方先動 其他按照前後排順序再做調整 不過這樣回合的計算方式就會拉的很長 一些技能的表現方式可能也需要再做調整 ...大概就是這樣 純粹凹一點P幣 最近又想買信箱了...= =A -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.218.13.83
Swashbuckler:程式的問題都要等c大解答~ 01/22 21:30