推 Swashbuckler:有點太複雜 01/22 21:27
: 推 jetzake:"機動"的重要性可能用改設定解決比較快吧?? 01/22 09:47
: → jetzake:例如 A的機動是B的兩倍 A行動兩次B就只能行動一次這樣?? 01/22 09:47
: → jetzake:不過這樣一改 回合的計算方式就得大改 01/22 09:49
: 推 Swashbuckler:各位有什麼可以在小改內讓機動更好用的意見?必須計 01/22 19:39
: → Swashbuckler:算的方式簡單 但效果不能太單純 這是遊戲一貫的方針 01/22 19:40
: 推 Swashbuckler:可以簡單了解變化又多 01/22 19:43
: 推 Swashbuckler:但效果不能太直接 也要避免重複 01/22 19:49
採取機動作戰的勢力進攻排序全優先於敵方同時對方防禦和士氣也會扣趴數
機動值的作用增加:如果攻擊隊伍機動職全高於對方,
對方扣士氣,而己方首輪防禦扣趴數
這樣如何?
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