作者jetzake (加菲貓)
看板DummyHistory
標題Re: [情報] 民國無雙1.2測試乙版
時間Sun Jan 23 17:01:55 2011
一次說完我全部的想法吧...
不過這可能不只是"大改" 戰鬥系統可能得全部重寫就是...= =A
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 標題: Re: [情報] 民國無雙1.2測試乙版
: 時間: Sun Jan 23 13:24:37 2011
:
: 行動值計量條的玩法是戰國蘭斯的玩法.
:
: 這個玩法我有考慮過, 就是增加行動次數, 不過這樣的話, 民
: 國無雙可能就真的要變成戰國蘭斯. 因為民國無雙和戰國蘭斯
: 有一個很不同的地方, 戰國蘭斯是「有限行動力制」的, 你拿
: 著四點行動力進去戰場, 就是打四槍, 四槍打完你就玩完.
:
: 而民國無雙則是「無限行動制」的, 你可以休息來回復士氣.
: 所以如果增加行動數的話, 那麼機動值就會變成最凶惡的屬性
: 了, 較低行動數的軍隊連回復士氣也會比較慢. 光是射擊就可
: 以把對方削死.
我倒覺得這也沒啥不好.. 在現有的架構下這樣改 騎兵就直接翻身了 = =+
稍微增加一下裝甲部隊的取得難度 應該也可以達成平衡
或更極端一點 把騎兵攻擊的士氣消耗數加到2 避免無限衝鋒的狀況就是
: 在民國無雙中, 有以下的角色定位:
:
: 1. 民兵 - 低價, 低維持成本, 容易成立, 地形效果優越, 性
: 價比優越, 另外可以用報紙來回復戰力.
:
: 2. 步兵 - 具有加強防禦衝鋒的能力, 是騎兵的剋星. 這很可
: 能也是騎兵在民國無雙弱勢的原因, 因為在大時代
: 的故事裡, 騎兵是步兵的剋星, 一下衝鋒就可以打
: 掉一群步兵, 這種事情在民國無雙卻不會發生.
:
: 3. 騎兵 - 老實說特殊能力的確不太有用, 需要改進. 不過理
: 論上騎兵應該是可以屠殺民兵的.
:
: 騎兵本來主要的強處在於多線衝鋒, 因為步兵只能
: 打眼前那一個敵人 (那就是象棋式步兵) , 而騎兵
: 可以猛攻同一線敵人. 但是在步兵的保護作用下,
: 騎兵自己也會重傷.
:
: 4. 砲兵 - 後排攻擊, 打掉對方的加成, 所以是很有用的兵種
:
: 5. 裝甲 - 高性能, 高抗射, 高成長, 防機槍.
:
: 目前較弱的騎兵應該是定位不明的問題, 或者給他們某種可以
: 減弱步兵存在對它們影響的方法.
我對這些兵種定位基本贊同
有些小地方有些想法就是 詳見下文...
: --
: 推 killeryuan:改成後排的騎兵能衝鋒後排的話? 01/23 13:29
: → chenglap:那就是德式裝甲了. 01/23 13:30
: → chenglap:另外騎兵還有一個弱勢地方是人海戰術對騎兵沒用. 01/23 13:30
:
: 騎兵主要問題是屬性上不特別優越.
: 各項性能跟步兵沒大分別, 射擊更是弱項.
:
: 沒甚麼配合的戰術.
如果把"部隊潰散後 後排會自動補位"的設定拿掉呢??
就是說前排的部隊潰散後 後排要在"輪到他行動"的時候才能補位這樣如何??
搭配上行動直計量條 就有那種打開缺口 騎兵趁機突襲後方部隊的玩法 = =+
: → killeryuan:反正德式裝甲別人也拿不到嘛... 01/23 13:31
: → killeryuan:不過防禦性軍隊有用,如果沒用的話騎兵真的就... 01/23 13:32
:
: 騎兵目前的問題很像戰國蘭斯裡的「武士」.
:
: 戰國蘭斯裡的武士也是高難度等級下的下位兵種, 就是面
: 對完全相對的問題, 就是足輕的防禦力和反擊太痛, 武士
: 太貴, 卻又只能夠打衝鋒戰. 就算衝鋒性能比足輕優越一
: 點點, 可是人數不及對方多, 再加上殺敵一千, 自傷七百
: , 所以不受歡迎.
:
: 而最悲哀的情況, 卻是殺敵七百, 自傷一千.
我理想中的設定 是做成"一天24小時"這樣
A部隊是 行動後經過x小時可以再度行動一次
B部隊是 行動後經過y小時可以再度行動一次
C部隊是 行動後經過z小時可以再度行動一次...
每天一早下完命令後開始戰鬥 直到隔天才能再度下命令
若是xyz各不相同 我可以設定ABC部隊在某個時間同時攻擊對方某部隊乃至全體
或是用車輪戰的方式 炮兵射擊後騎兵衝鋒 最後步兵肉搏清場也是可以的
另外設定不同兵種搭配的combo技也是可行
戰術變化可說相當大...= =+
設定成24小時還有另一個好處
就是連天候和日夜變化都可以很自然的帶進來...
說了那麼多 其實這工程可說相當浩大...
真要做出來可說是相當吸引人的
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◆ From: 124.218.13.83
推 Swashbuckler:真的頗吸引人 這樣還可以多個"夜戰專家"技能 01/23 21:23
→ Swashbuckler:共軍和日軍應該都要頗多人有夜戰技能 01/23 21:24
→ Swashbuckler:北方冬天則都有冬季效果 這樣凍原專家就有用了 01/23 21:25
推 chenglap:其他的可能會複雜化, 但夜戰這觀念倒是可以簡單引入看. 01/24 03:20
推 LoveyouLin:會不會到最後以24小時半即時制行動,再加上外交、研發 01/24 12:48
→ LoveyouLin:功能,然後……C大就被P社告了XD 01/24 12:48
→ chenglap:不如一次做到被 P 社, alicesoft 和 koei 一起告. 01/24 12:52
推 Swashbuckler:我還用了劉德華的劇照 不知道會不會被告? 01/24 17:38
推 saiias:果然....我想說華北趙子龍怎麼長的那麼像華仔XD 01/24 19:17
推 kusanaki:原型兵器那樣都沒事了,像華仔應該沒啥大不了的XD 01/24 22:42