作者mi11enia (阿狂)
看板DummyHistory
標題Re: [情報] 民國無雙1.2測試乙版
時間Sun Jan 23 19:33:09 2011
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《jetzake (加菲貓)》之銘言:
: : ...大概就是這樣 純粹凹一點P幣 最近又想買信箱了...= =A
: 行動值計量條的玩法是戰國蘭斯的玩法.
: 這個玩法我有考慮過, 就是增加行動次數, 不過這樣的話, 民
: 國無雙可能就真的要變成戰國蘭斯. 因為民國無雙和戰國蘭斯
: 有一個很不同的地方, 戰國蘭斯是「有限行動力制」的, 你拿
: 著四點行動力進去戰場, 就是打四槍, 四槍打完你就玩完.
: 而民國無雙則是「無限行動制」的, 你可以休息來回復士氣.
: 所以如果增加行動數的話, 那麼機動值就會變成最凶惡的屬性
: 了, 較低行動數的軍隊連回復士氣也會比較慢. 光是射擊就可
: 以把對方削死.
完全戰蘭化是不太好的 它山之石可以借鏡
但我覺得沒必要效法到那個地步
: 關於機動值, 其實目前有兩個用途:
: 1. 決定主動權 (對於射擊型的軍隊來說, 這其實很重要)
嗯,所以我不會覺得目前的機動太沒用
除非是敵方先鋒有人士氣零 不然我都是先射射再突
: 2. 減低被射擊時的殺傷力
: 機動值的用途較弱應該是衝鋒為主的軍隊, 如果是射擊為主的
: 軍隊, 則機動值甚至比起射擊值還要重要一點.
其實比起凍原+這種完全沒地方可以發揮的能力值 我是覺得機動已經算有動力讓我去錄用
的能力值了 像機2士2人力2的陳修爵 就是我很器重的砲兵人
我自己覺得最沒用的能力 大概就是進攻拖延地形專家
這三種能力了
: 在民國無雙中, 有以下的角色定位:
: 1. 民兵 - 低價, 低維持成本, 容易成立, 地形效果優越, 性
: 價比優越, 另外可以用報紙來回復戰力.
: 2. 步兵 - 具有加強防禦衝鋒的能力, 是騎兵的剋星. 這很可
: 能也是騎兵在民國無雙弱勢的原因, 因為在大時代
: 的故事裡, 騎兵是步兵的剋星, 一下衝鋒就可以打
: 掉一群步兵, 這種事情在民國無雙卻不會發生.
乙版多了軍事素養 步兵開始比民兵系強勢了
這個增加不錯 軍校的重要性大增
: 3. 騎兵 - 老實說特殊能力的確不太有用, 需要改進. 不過理
: 論上騎兵應該是可以屠殺民兵的.
: 騎兵本來主要的強處在於多線衝鋒, 因為步兵只能
: 打眼前那一個敵人 (那就是象棋式步兵) , 而騎兵
: 可以猛攻同一線敵人. 但是在步兵的保護作用下,
: 騎兵自己也會重傷.
我來提一下我對騎兵的看法好了
前面的文章也有提到對騎兵的看法 S大是抱持著要強化戰術運用 騎兵才有其價值
但是衝鋒的話,往往都是戰損嚴重 裝机槍也是挺受傷挺重的
我自己用類似沒有加成到士氣的角色
多半都是 射 射 突 休息(補士氣) 來削弱前鋒最強的角色
有時還會留下敵人一個不成威脅的作戰單位 讓他在那裡做無謂的射擊
來讓我方戰將累計EXP
騎兵我想到的強化方針有下
1:可以射全排 聊勝於無 不然像万福麟那種有射+2的騎兵 就不知道要怎麼辦...
2:戰損補兵不扣士氣,這樣子攻陷城池之後 立即補給,然後敵軍反攻 你才會想再派
出城迎擊
3:格鬥加成夠高的話 格鬥值/16的機率 讓對方部隊掉1格士氣
讓看到格鬥力夠強的人 大家會比較有意願轉騎兵
畢竟你不從西北勢力開局的話 是沒得建騎校直接招募騎兵的
只能從民兵練到LV3 再轉騎兵 手續麻煩
再說民兵練到LV3時 我就會有想轉蘇步的感覺了
: 4. 砲兵 - 後排攻擊, 打掉對方的加成, 所以是很有用的兵種
: 5. 裝甲 - 高性能, 高抗射, 高成長, 防機槍.
: 目前較弱的騎兵應該是定位不明的問題, 或者給他們某種可以
: 減弱步兵存在對它們影響的方法.
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◆ From: 219.84.186.205
推 saiias:補充一個bug(?),第一劇本怎麼美援步兵是民兵? 01/23 19:43
→ tonometer:完全戰蘭化沒甚麼不好啊~現在只差沒有過場動畫而已 01/23 19:50
→ mi11enia:應該是第一據本的列強基本兵種還是民兵 建了軍校才能募 01/23 19:58
→ mi11enia:列強步兵 但是援助只能援到基本步兵 另外第一劇本的人物 01/23 19:59
→ mi11enia:像川島芳子 范漢杰 都是第二劇本能力強化 但第一沒變到 01/23 20:00
推 Swashbuckler:那個bug是我在乙版忘了修 川島兩劇本不同 我將會統一 01/23 21:31
推 Swashbuckler:范漢杰兩個劇本的能力應該是一樣的...? 01/23 21:51
推 soaringfish:騎兵假如加個"迂迴"能力,左右兩翼可打到後排 01/23 22:05
→ soaringfish:不知道好不好 01/23 22:06
→ zeuklie:騎兵能迂迴裝甲兵就不行嗎XD 01/24 01:03
→ chenglap:第 2 和第 3 我都覺得有可行性. 01/24 03:22
→ chenglap:另一個想法是, 騎兵的衝鋒當射擊用. 01/24 03:30
推 Swashbuckler:我比較贊成騎兵整補降級上限提高 由於騎兵比裝甲便宜 01/24 03:56
→ Swashbuckler:太多 又具有裝甲的重要特性(自由衝鋒前排) 所以不 01/24 03:58
→ Swashbuckler:希望騎兵再擁有裝甲沒有的特權 騎兵就是少數輔助兵種 01/24 03:59
→ Swashbuckler:先天受馬產地的嚴重限制 而拿來作為主力則是一種挑戰 01/24 04:01
→ Swashbuckler:新的騎校加成已經大大提高了騎兵的可用性 也許騎兵流 01/24 04:02
→ Swashbuckler:的打法可以留給想挑戰的玩家 這不只是為了合理性 也 01/24 04:04
→ Swashbuckler:是為了平衡... 01/24 04:04
→ chenglap:那麼, 降級上限好了. 01/24 12:52