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算是第四次比較認真的開局了,朋友一起陪我用桂系開局 前面有提到的論點或其它的 就比較不多提了 1:抗日大同盟的友軍ai 不知道為什麼 盟友們都很喜歡朝著港口城打過去 像是連雲港 青島 天津 廈門 上海等... 這連山下奉文的烤漆都打不下來吧 http://nu-uni.net/src/1295780820368.jpg
有沒有萌友都喜歡給日本人練功加exp的八卦? 另外興建砲裝校的屬性改掉的話,那麼海南島能不能追加港口屬性? 一個海島沒有港口屬性,其實也是挺怪異的 2:國府的防禦性軍隊被拔,這個實在是挺傷的 電腦不會在一開始就去推動改革,結果就是被日軍打個四次就變滿江紅 完全被日本人打假的 http://nu-uni.net/src/1295537492818.jpg
我朋友開川軍的存檔 日軍已經連西北的馬家軍都快滅了 這局差不多變死局了 AI的國府不夠硬的話,盟友們想幫忙抗日也是挺有力無心的 第二次他開桂系,在戰神李宗仁的努力之下 變成這個局面 http://nu-uni.net/src/1295783004722.jpg
http://nu-uni.net/src/1295787620325.jpg
完全不讓國府和日軍接鄰,連日軍削弱到這樣子都打不贏 http://nu-uni.net/src/1295780820368.jpg
真不知道老蔣到底在幹嘛? 我覺得這個和第1點提到的,AI都會先去打港口城也有關 事實上港口城我用一軍都打不贏日本的二軍了,為什麼AI會覺得他們用那種弱小兵團 可以打贏有海權庇蔭的日軍? 3:司令部太偏遠 利用同盟國的路徑做遠距離作戰有距離罰分嗎?感覺好像沒有的樣子 4:軍事素養這設定,讓正規兵終於比民兵(蘇步)強勢了 我覺得不錯,讓人想廣設軍校的意願又上增不少 也可以突顯有正規訓練的步兵 其實是比較強的 我也把作戰主力從蘇步調整成法步 不過即然民兵系的蘇步無法受到軍事素養的加強,那麼要不要讓士氣或者机動其中上升1 讓蘇步變成 射4格4機3(4)士3(4)呢? 好歹也是列強的基本兵種,這裡再強化一些應該會比較好? 5:機動作戰強化方針 在不大變動1.2引擎骨架強化方針,我覺得把它的改革成本下降為100 出擊的作戰單位機動+2 士氣+1 畢竟它的副作用-補保會降等 作戰成本+1ap 這個實在是挺痛的 實際用幾次之後,的確是挺難發揮的 士氣的問題,在用了坦克在前鋒時 感覺其實還好 後列的砲兵,就是邊打邊休息,溫存連續作戰所必須的士氣 我覺得士氣可以補1,再挑選高士氣值(5~6以上)的人參與連續 算是比較能一用的 6:中國遠征軍的組成 會影響到孫立人和廖耀湘這2個強人能否以美師登場的主要事件 但發動條件實在是太難了,在珍珠港事變後,國府還要再佔有密支那 日軍在強佔了法國屬地之後,其實不太會在南亞那裡發兵 主要還是發兵於華中南北居多,就算吃到了新疆了,也沒看到日本攻下密支那 然後國府才能順理成章地攻擊密支那,不然就只能硬和英國宣戰,吃下密支那 我感覺要自然發展成這個局面實在是十分地困難,就算我手操國府 依然是在中國立回 日軍也不會主動打密支那 那孫立人將軍就完全沒得在這個抗日最激烈的時候,發揮他強人的本事了 能不能簡化這個事件,改成回合數到了 就一定會發生? 這樣子用其它勢力的人,也可以在滅了國府之後,取得孫立人和廖耀湘的入伙? 另外雖然不是很重要,但第二據本好像沒法子錄用到蔣緯國了? 我手控一下國府 開除了像錢大均這種庸材,洗了許久還是沒看到蔣緯國出現在名單裡 大概就這樣子,可以在內地建砲裝校的感覺其實不錯 希望可以早一點看到1.2正式版推出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.186.205
Swashbuckler:推烤漆XD 01/24 04:24
Swashbuckler:4.蘇步是強在人多(每lv+30)5.我會改成機動120海權200 01/24 04:26
Swashbuckler:而且蘇步升級吃的補給比其他列強步兵少 01/24 04:27
Swashbuckler:5.我想能不能改成每次出擊的部隊士氣自動恢復1 但還 01/24 04:28
Swashbuckler:要跟c大討論看看 01/24 04:29
Swashbuckler:6.你是否有守下南京? 孫廖的事件還要再想想怎麼做 01/24 04:34
Swashbuckler:蔣緯國不出現可能是因為勢力將領排擠掉親屬將領 這 01/24 04:35
Swashbuckler:點還要再修正 01/24 04:37
Swashbuckler:1.等c大回答 2.我手邊的版本已修正成國府在抗戰前幾 01/24 04:40
Swashbuckler:乎都會改革成防禦性軍隊 01/24 04:42
Swashbuckler:不過滿好奇你們是怎麼用桂系打的?我每次用軍閥玩都 01/24 04:43
Swashbuckler:只會有絕望感 01/24 04:44
mi11enia:南京我沒守下 讓親屬將領的優先度高於勢力將 再不然就是 01/24 04:44
mi11enia:下放幾個黃埔系的人當在野 國府第二據本綁太多人了 01/24 04:44
mi11enia:我打時 在侵華前 國府根本就沒改革 我用晉系都改社會主義 01/24 04:46
Swashbuckler:另外海南不給港口是因為遊戲中港口的定義是"良港" 至 01/24 04:46
Swashbuckler:於一些孤立的海島則雖非良港但也不得不給.. 01/24 04:47
mi11enia:桂系体質其實十分地良好 吃下粵軍之後 其實大有可為 01/24 04:47
mi11enia:http://nu-uni.net/src/1295675863187.jpg 攻打南京實況 01/24 04:48
mi11enia:http://nu-uni.net/src/1295703067926.jpg 光復首都 01/24 04:48
mi11enia:不專程講出來,是怕正式版又被nerf 好不容易桂晉都有能力 01/24 04:51
mi11enia:瞞著國府來抗日 我實在是很怕他們又被NERF 01/24 04:51
Swashbuckler:怕占板面所以都用推文回 若看了眼花請見諒XD 01/24 04:54
Swashbuckler:桂系倒是可以放心 之後的版本不會變弱只會更強 01/24 04:57
chenglap:1. 那是因為目前 AI 判斷戰力是不看戰鬥地點的加成的. 01/24 12:04
chenglap:所以 AI 只會看表面部隊的戰力就摸上去, 在港口就摸到石 01/24 12:05
chenglap:頭了, 至於加的話, 其實我怕 AI 會變得太消極. 01/24 12:05
chenglap:雖然中國的萌友全都是廢柴, 但好歹也會跑上去燒一點日軍. 01/24 12:06
chenglap:防禦性軍隊這點, 我想南京大屠殺發生後可以在事件中給回 01/24 12:06
chenglap:機動作戰方面, 我在想重打第二次可以回復士氣這可行? 01/24 12:13
chenglap:或者進攻前可以回復士氣? SW 怎看? 01/24 12:13
chenglap:甚麼叫烤漆? 01/24 12:18
mi11enia:應該說攻打的地點吧川軍專程繞遠路 不去和駐武漢日軍交戰 01/24 12:31
mi11enia:反而借同盟國路徑去打上海或廈門 這怎麼想都很蠢吧 01/24 12:32
mi11enia:萌友們連陸戰都打不贏了 挑港口城根本就只是加快被秒殺 01/24 12:33
mi11enia:有一次看馬家軍打天津 日軍大概有派山下奉文迎擊 戰況是 01/24 12:34
mi11enia:戰損600比30吧 這和機戰用巴爾幹砲去刮BOSS机体烤漆一樣 01/24 12:35
mi11enia:不但沒有達到削弱BOSS的目地 反而是給BOSS加氣力和練功用 01/24 12:36
chenglap:看來 AI 的確要改良, 好的, 我算算把加成也算進算式裡. 01/24 12:36
chenglap:另外機動作戰我想看看兩位的意見, 也問問你的朋友. 01/24 12:38
mi11enia:機動作戰的話 我和朋友的意見大概就是 "机動+2 士氣+1" 01/24 12:39
mi11enia:連續戰鬥的士氣高秏量問題 其實可以在第一戰邊打邊休息 01/24 12:40
mi11enia:將出擊的部隊士氣值拉高到5以上 其實連戰不是太問題 01/24 12:41
mi11enia:加機動力 當然是達成閃擊作戰效果 連砲兵都可以第一時間 01/24 12:42
mi11enia:做火力援護的話 那麼對於作戰整体來說是挺有幫助的 01/24 12:42
mi11enia:畢竟機動作戰是個高成本的軍策 還有附加1AP的作戰成本 01/24 12:44
mi11enia:不開國族主義配合的話,就無法發揮它的作戰能力 01/24 12:46
mi11enia:攻打2個城池要吃到高達5AP的成本 要給人一種看得出其強勢 01/24 12:48
chenglap:原來如此, 好的, 我再看看 SW 的想法. 01/24 12:51
mi11enia:另外關於社會主義可以勀制國族主義的問題 01/24 13:03
mi11enia:"在進行戰爭時產生的治安副作用也會減低" 01/24 13:04
mi11enia:"而且能夠剋制國族主義所帶來的治安歸零" 這個說明我不懂 01/24 13:04
chenglap:在作戰地點, 社會主義會因治安下降而有攻擊加分. 01/24 13:30
chenglap:而國族主義則會因為治安上升而防守加分. 01/24 13:30
chenglap:所以社會主義可以用暴動把國族主義的加分全吃給自己. 01/24 13:31
killeryuan:其實想辦法擠一隻蘇坦出來再擴到五,誰都能擋最難日本 01/24 14:29
killeryuan:主要是因為防禦性軍隊能補裝甲的關係 01/24 14:30
mi11enia:啊 就擠不出蘇坦來啊 不然我早就讓孫鋼頭當蘇坦啦 01/24 14:48
mi11enia:http://nu-uni.net/src/1295703547340.jpg 01/24 14:48
Swashbuckler:我通常都讓杜聿明轉蘇坦... 01/24 17:35
Swashbuckler:機動作戰我建議進攻時士氣自動恢復1 就像防禦性軍隊 01/24 17:40
Swashbuckler:的反過來 同時我會交換機動和海權的成本 大改等下版 01/24 17:43
StreamRider:我是玩川系跟桂系那個人,想問能不能在之後的改版把劉 01/24 22:49
StreamRider:文輝在第二劇本換成砲兵?畢竟砲兵沒辦法用正常方式轉 01/24 22:50
StreamRider:換,川軍起始的戰力也有點偏弱XD 01/24 22:51
Swashbuckler:嗯 那改成砲兵好了 01/25 11:42
killeryuan:烤漆:塗抹加熱後乾燥而固化的塗料.附著性高,可增加硬度 01/25 11:44
killeryuan:市場經濟的+1投資是被拔掉了嗎? 01/25 17:02
chenglap:被拔掉了. 01/25 17:15
chenglap:投資公式我會再改一下好吧. 01/25 17:15
mi11enia:其實我覺得現在這個公式就不錯了耶 01/25 18:55
chenglap:說說原因? 01/26 11:09
killeryuan:關於改革,是不是讓弱小勢力比較好改,大勢力比較難改? 01/26 15:10
killeryuan:比如讓腐敗度(或文化值)算進公式裡面? 01/26 15:11
mi11enia:1.1 就算我吃下了整個華中南 40個據點 沒有公路一次投資 01/26 15:55
mi11enia:只有2或3 1.2我照這樣子玩 結果投資因為算公路和港口總數 01/26 15:56
mi11enia:一次投資就有快20左右的收益 加上華中的人口因為事件戰爭 01/26 15:57
mi11enia:而消秏殆盡 為了重建人口 我還順便公路 才注意到投資效益 01/26 15:58
mi11enia:比1.1要親切許多 連我主打社會主義的 都覺花1AP去灌投資 01/26 16:00
mi11enia:是件有價值的事 1.1的算式 讓我根本就不會想去花AP投資 01/26 16:01
mi11enia:如果照甲乙 日軍不到一年就殺過去 投資還是拿這個尿尿TP 01/26 16:05
mi11enia:的話 那我大概又要一恢復完華中的人口 就要拆公路了 01/26 16:06
mi11enia:再說第二劇本也沒有那個時間慢慢種田 打完日軍之後的內戰 01/26 16:07
mi11enia:結束遊戲時間也只是看自己想不想而已 資本主義還是很強勢 01/26 16:08
mi11enia:http://nu-uni.net/src/1295789640946.jpg 執行一年半載 01/26 16:17
mi11enia:照樣是超英趕美 巿場+資本一樣是強勢組合 01/26 16:18
mi11enia:只是在國家危難 大敵當前時 不太適合這麼配盤就是 01/26 16:19
Swashbuckler:就是你在玩的時候 01/26 16:22
※ 編輯: mi11enia 來自: 61.64.169.248 (01/26 16:27)
Swashbuckler:推錯文XD 改革會改成地方政府比較容易改革 01/26 16:33
killeryuan:我建議把資本主義改成[每回合免費投資一次] 01/26 21:25
killeryuan:這樣市場經濟也能把+1投資拿回來,治安加成也不必取消了 01/26 21:26
killeryuan:畢竟我想來想去,資本主義最強的就是全城市自動投資 01/26 21:27
mi11enia:是說AI有時也會有一些很費解的舉動 就像我在統一前夕時 01/27 00:09
mi11enia:因為馬家軍抗共屢戰屢敗 我忍不住去看了一下 01/27 00:10
mi11enia:http://nu-uni.net/src/1295888247423.jpg 馬家軍不挺馬 01/27 00:13
killeryuan:馬繼援昇裝甲馬上變廢柴... 01/27 01:52
Swashbuckler:囧 01/27 02:53
jetzake:能不能多開一個騎兵的升級路線?? 像是摩托化步兵一類?? 01/27 20:59
jetzake:兵種一樣算做"騎兵" 但是加強射擊和機動技能 01/27 21:00
jetzake:這樣應該就可以解掉這個很囧的bug....= =A 01/27 21:00
mi11enia:這也不算BUG 只是單純的甲車參數很漂亮 AI自動幫他升級了 01/27 21:28
Swashbuckler:c大改了ai 下版應該會修正了 01/28 10:40