→ chenglap:會反映真實的不是遊戲, 是模擬器. 05/09 12:27
→ chenglap:用數字一算就可以了, 但可玩性不高. 05/09 12:28
是啊 所以只反映真實"後勤" 不完全反映真實
其他的當然可以隨遊戲調整
推 T50:只要打仗就會有逃戶,玩家的內政要增加拜訪大家族 05/09 12:56
→ saiias:那...只要有人就會有婚喪喜慶紅白帖,把交際應酬從公費扣XD 05/09 13:19
推 WolfLord:不要想太多,以前曾有公司做過。但是倒了,只賣不到500套 05/09 13:31
推 wysptt:魔獸3在上高單位人口數就會有採礦打折的設定. 05/09 14:09
推 calebjael:遊戲﹐特別是對抗類的﹐要考慮對抗的難度和各勢力的均衡 05/09 14:29
→ calebjael:太現實了﹐那還玩什麼樂趣.... 05/09 14:30
推 chenglap:大部份人, 每天上班就是玩現實的後勤遊戲. 05/09 14:43
※ 編輯: xboxps33 來自: 218.170.54.231 (05/09 17:22)
→ chenglap:但後勤是最沉悶的部份... 05/09 17:26
推 madaniel:推大部分人每天上班就是玩現實的後勤遊戲.... 05/09 21:46
推 vicklin:paradox paradox.. 05/10 00:06