作者loser1 (拍嘎爪得白醬)
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標題Re: [假設] 在遊戲中反映真實的後勤
時間Mon May 9 21:32:09 2011
拿回合數來比喻好了.............
1. 每運 100 單位糧食要一單位士兵協助,10單位人,
2. 每單位人移動一單位時間要吃掉五單位糧食
3. 糧食越少,移動越慢
4. 亂數機率增加損耗
剛才想起來大航海時代也糧食是越動越少。不過各港口是有錢就無限量供應就是了。
※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言:
: ※ 引述《xboxps33 (前進突刺!!!刺!!)》之銘言:
: : 玩三國誌就知道
: : 可以動員的兵力多的可怕
: : 到了後期 領土變大 糧食往往多的吃不完
: : 看不出來這是哪一款亂世
: : 曹操軍赤壁似乎只有十幾萬 孔明北伐似乎也不超過十萬
: : 另外記得漢武帝徵匈奴時 後方60石到前線只剩1石
: : 遊戲設定真的殺很大 殺不用錢
: : 運的人也要吃 更別提運費 倉儲
: : 故 如果想在遊戲中反映真實的後勤
: : 大家會怎樣做?
: 你會玩不下去
: 簡化到這種程度的AI就會讓玩家受不了了
: 更何況是要演算更複雜AI?
: 好啦 就算有演算更複雜的出現好了
: 你的計算機(泛指PC TV遊樂器等)要到什麼等級的?
: 總歸一句話 這種遊戲銷售量一定不好
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◆ From: 219.87.157.211
→ ianlin45:大航海時代的單位頂多是船隊 相對於港口的糧食供給 05/10 01:20
→ ianlin45:應該可以視為無限 05/10 01:21
推 LUDWIN:信長野望也是,有錢就有糧食,根本不會有那種沒糧也買不到 05/10 09:22
→ LUDWIN:的慘狀XD 05/10 09:23
→ tenweli:信長野望本沒考量後勤~~ 05/10 12:10
推 WolfLord:因為信常有隻萬能叮噹猴 05/10 13:35