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拿回合數來比喻好了............. 1. 每運 100 單位糧食要一單位士兵協助,10單位人, 2. 每單位人移動一單位時間要吃掉五單位糧食 3. 糧食越少,移動越慢 4. 亂數機率增加損耗 剛才想起來大航海時代也糧食是越動越少。不過各港口是有錢就無限量供應就是了。 ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : ※ 引述《xboxps33 (前進突刺!!!刺!!)》之銘言: : : 玩三國誌就知道 : : 可以動員的兵力多的可怕 : : 到了後期 領土變大 糧食往往多的吃不完 : : 看不出來這是哪一款亂世 : : 曹操軍赤壁似乎只有十幾萬 孔明北伐似乎也不超過十萬 : : 另外記得漢武帝徵匈奴時 後方60石到前線只剩1石 : : 遊戲設定真的殺很大 殺不用錢 : : 運的人也要吃 更別提運費 倉儲 : : 故 如果想在遊戲中反映真實的後勤 : : 大家會怎樣做? : 你會玩不下去 : 簡化到這種程度的AI就會讓玩家受不了了 : 更何況是要演算更複雜AI? : 好啦 就算有演算更複雜的出現好了 : 你的計算機(泛指PC TV遊樂器等)要到什麼等級的? : 總歸一句話 這種遊戲銷售量一定不好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.157.211
ianlin45:大航海時代的單位頂多是船隊 相對於港口的糧食供給 05/10 01:20
ianlin45:應該可以視為無限 05/10 01:21
LUDWIN:信長野望也是,有錢就有糧食,根本不會有那種沒糧也買不到 05/10 09:22
LUDWIN:的慘狀XD 05/10 09:23
tenweli:信長野望本沒考量後勤~~ 05/10 12:10
WolfLord:因為信常有隻萬能叮噹猴 05/10 13:35