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跟電腦資安完全沒有關係,也不會有任何影響。 2001-2003 我待的公司在大陸發行博奕性的超大 連線GAME(可跨伺服器,規格最大64W CLIENTS ,實際RUN 最高紀錄40W CLIENTS同時上線)2001 年剛上線時,我們公司那些數學系的可說是天天 被對岸的駭客搞翻天。最後換上我的編碼系統問 題嘎然而止。而我的編碼系統沒什麼高深複雜的 數學,完全是BOOL演算而已。讓駭客吐血死在鍵 盤上的原因很簡單....我的演算法是故意複數解 ,至於選那一組解則用其他隱喻方式表達...... 算給你死,怎麼算都對。但是機器就是不接受 :P --------------------------->>>>>>>>>>>>>>>> 所以,資安跟高深的數學不一定有對等關係 ^.^ -- ~~於是,銀河的歷史又被海賊抹黑了好幾百頁。 - A23203 - BM4GRM Harlock WolfLord <<上站通知>> -- 我來啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.125.1.142
loser1:你把機密講出來了人家怎麼辦.... 05/18 13:43
反正現在是猴子在營運,而且他們取得手段不正當...告我啊~ :P
chenglap:你真的很老... 05/18 14:10
youtien:人間處處有強者.. 05/18 15:30
jack0124:簡單意思是說駭客害進去每個答案都正解 05/18 15:35
jack0124:但是系統反應就是不對?XD 05/18 15:36
應該說,透過編碼器同一組資料會編無限多種組合,而沒有一組會被解碼器接受。 一般破解編碼都是綁架編碼器(因為程式內一定有編/解碼器,可以用軟體抽取的 方法綁架出來呼叫)發送一定的資料,然後餵給解碼器比對解答然後逆求PUK或PVK ,甚至反算數學式。 但是當,編碼器像是亂數產生器,解碼器全部拒收或亂解的情況下。你就很難反求 內部公式或認合的 KEY。而且就算不小心算對一組,下一個封包進來答案又面目全 非,你也很難驗證算法對了否。
ZMittermeyer:這就是所謂的從戰略方法解決問題 05/18 17:07
ZMittermeyer:很多時候不要太鑽牛角尖 不要一直在戰術層面跟人家玩 05/18 17:07
airmike:這一招不錯 two-phase code with heuristics 兩個部份會互 05/18 20:10
airmike:相影響最後結果 所以讓反向工程變得比較複雜 雖然理論複雜 05/18 20:10
airmike:度只是乘上一個常數倍率 05/18 20:11
其實就數學來講沒有比高等數學難解,但是難度在於:沒有REFANCE POINT.... :P
larsatic:聽起來跟 SSL 似乎有點像? 05/18 21:11
基礎關念就不一樣,這是沒有KEY的.....:P ※ 編輯: WolfLord 來自: 114.46.206.252 (05/18 22:48)
Ting1024:聽不太懂。可不可以新文一篇講解清楚? 05/21 02:56
Ting1024:解碼器亂收,那正常玩家登入怎麼辦? 05/21 02:57
airmike:概念上就是程式其實內建好幾組編碼器 但是透過玩家輸入的 05/21 06:19
airmike:資料或時間或某種方式每個session都不會固定某一組編碼器 05/21 06:20
airmike:所以傳統的反向工程會吃鱉 等於對編碼後的字串而言 05/21 06:21
airmike:這個作法一直在幫你自動換密碼 假設選編碼器的邏輯或位子 05/21 06:22
airmike:有機會被找到的話 那安全性就沒有變化 但就難在這種兩階段 05/21 06:23
airmike:設計會讓駭客只能大海撈針 05/21 06:24
正解,而且那個好幾組的好幾基本上數量龐大倒一般人難以想像 > 2^16 然後以行為工學取得第一組函式後每個字都在換編碼器,然後每個封包換一次行為函式 (依照使用者行為特徵變換),所以根本沒有參考點。甚至有實主機自己都會解錯,只 是不同在主機知道解錯了,會要求重送罷了。 ※ 編輯: WolfLord 來自: 114.46.216.108 (05/22 19:34)