作者joshuakai (joshuakai)
看板DummyHistory
標題Re: [空想] 民國無雙1.3測試乙版
時間Tue May 24 22:49:50 2011
※ 引述《Swashbuckler (悲傷星位)》之銘言:
: 遊戲載點:http://www.megaupload.com/?d=1PMHMUFF
: 官網&遊戲說明書:https://sites.google.com/site/kowloonia/home
: 更新項目:加入「政治/經濟/軍事/理念/目標」作為事件觸發條件
: 新增縮編功能
: 新增內閣系統,在有「大學」的據點可以登用內閣
: (內閣能力表:
: https://sites.google.com/site/kowloonia/editor/poleditor)
: 向友好勢力宣戰時將領忠誠度會降低
: 新增衝鋒範圍「後排可衝鋒」
: 新增設施「釐金局」
: 可在勢力專屬人物登用完之前登用隨機人物
: 與他勢力友好度惡化的速度將隨遊戲難度提高
: 部隊的維持所需補給將隨部隊的實際兵力數增減
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臭蟲?
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菲律賓加減外交的內閣無效
內建的save是舊劇本
招募部隊有時候右鍵取消可以回到城市介面
(多半不行, 桂系的百色成功率倒是挺高的)
在招募畫面升級已有部隊時, 是不能右鍵離開的
行動力給予的文化值, 還是要在行動力為2n時才會給n次
新編步兵會把舊部隊的道具蓋掉 -> 新設定?
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心得
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內閣
主要還是給中勢力以上用的, 好的內閣需要大量文化, 不是中小勢力
用得起的, 初期感覺實用的, 大概是司令部建築加改革& 消耗行動減
少, 內閣將領如果是附帶改革、收入或政治的, 初期會比較實用, 整
體來說內閣是個欺負電腦的東西
惡性傾銷
感覺還是不到堪用的程度, 沒領土錢都用在軍隊上了、領土大正常也
是補建築湊文化和質素比較實在, 大概也只有後期太閒建築又滿了,
才會無聊玩一下, 個人是傾向改成加錢
浮動補給
在遊戲性上影響不大, 不過概念上應該是比較真實吧
戰鬥勝利和失敗的顯示時間
比較像是正常遊戲(但之前的瞬間跳過其實也不錯, 常打仗就會感覺現
在又更拖了
釐金局
蠻不賴的, 前期加收入&維持治安都不無小補, 小勢力的政治值也能高
一些
冀查的悲劇
很閒的切了大東亞, 於是日本提早打來沒其他事件了(中招搂
英國實在是非常棒的提款機, 加上日本計畫經濟大幅弱化, 賓賓也有
救了
推文也有人提過, 馬家軍的招募部隊傾向變低了, 不過也因此升級變
集中, 加上新的後排設定後, 馬家軍單場戰役變難打了, 而部隊數少
這點, 也使得偷城機會增加
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結論
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這版基本上沒有玩不起來的勢力
比較有意見的是之前小遊戲版有討論的惡性侵銷, 成本減半再減半還
是要1:5去換, 還是讓AI玩這個去吧~
內閣有些是完全不想用的, 原因大概有這幾種
1.需要的時候文化不夠換(衝鋒, 人力, 礦場)
2.時機太晚政治力耗太大(海權)
3.相對習慣的套路, 效能太差(工業強化)
4.將領能力不錯, 當內閣有點難取捨(朱可夫, 蔣中正)
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◆ From: 118.161.187.34
※ 編輯: joshuakai 來自: 118.161.187.34 (05/24 22:54)
推 chenglap:我想問的是馬家軍是減少了招募部隊的機率, 還是根本完全 05/24 22:54
→ chenglap:不會招募部隊? 05/24 22:54
推 mi11enia:我和朋友的測試是 有內定內閣的AI勢力 完全不會去登人 05/24 23:41
→ mi11enia:國府是等到法肯豪森被小鬍子殺了 才開始招人 馬家軍GG 05/24 23:42
→ chenglap:此蟲已修好了. 05/24 23:43
推 Swashbuckler:我倒覺得打完看個戰鬥結束畫面休息沉澱一下也不錯 05/25 02:11
→ Swashbuckler:如果戰鬥太激烈用腦&緊張過度 戰鬥完我都會喘一口氣 05/25 02:12
→ Swashbuckler:然後陷入呆滯狀態幾秒 不馬上回到戰略畫面就不用馬上 05/25 02:13
→ Swashbuckler:開始思考 05/25 02:13
→ Swashbuckler:惡性傾銷有各種可以影響金額的條件 目前最少是可以到 05/25 02:19
→ Swashbuckler:1.25倍的 05/25 02:20
→ Swashbuckler:另外想請問細節:菲律賓無效的外交內閣是哪位? 05/25 02:21