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※ 引述《Swashbuckler (悲傷星位)》之銘言: : 遊戲載點:http://www.megaupload.com/?d=1PMHMUFF : 官網&遊戲說明書:https://sites.google.com/site/kowloonia/home : 更新項目:加入「政治/經濟/軍事/理念/目標」作為事件觸發條件 :      新增縮編功能 :      新增內閣系統,在有「大學」的據點可以登用內閣 :      (內閣能力表: :       https://sites.google.com/site/kowloonia/editor/poleditor:      向友好勢力宣戰時將領忠誠度會降低 :      新增衝鋒範圍「後排可衝鋒」 :      新增設施「釐金局」 :      可在勢力專屬人物登用完之前登用隨機人物 :      與他勢力友好度惡化的速度將隨遊戲難度提高 :      部隊的維持所需補給將隨部隊的實際兵力數增減 ---- 臭蟲? ---- 菲律賓加減外交的內閣無效 內建的save是舊劇本 招募部隊有時候右鍵取消可以回到城市介面 (多半不行, 桂系的百色成功率倒是挺高的) 在招募畫面升級已有部隊時, 是不能右鍵離開的 行動力給予的文化值, 還是要在行動力為2n時才會給n次 新編步兵會把舊部隊的道具蓋掉 -> 新設定? ---- 心得 ---- 內閣 主要還是給中勢力以上用的, 好的內閣需要大量文化, 不是中小勢力 用得起的, 初期感覺實用的, 大概是司令部建築加改革& 消耗行動減 少, 內閣將領如果是附帶改革、收入或政治的, 初期會比較實用, 整 體來說內閣是個欺負電腦的東西 惡性傾銷 感覺還是不到堪用的程度, 沒領土錢都用在軍隊上了、領土大正常也 是補建築湊文化和質素比較實在, 大概也只有後期太閒建築又滿了, 才會無聊玩一下, 個人是傾向改成加錢 浮動補給 在遊戲性上影響不大, 不過概念上應該是比較真實吧 戰鬥勝利和失敗的顯示時間 比較像是正常遊戲(但之前的瞬間跳過其實也不錯, 常打仗就會感覺現 在又更拖了 釐金局 蠻不賴的, 前期加收入&維持治安都不無小補, 小勢力的政治值也能高 一些 冀查的悲劇 很閒的切了大東亞, 於是日本提早打來沒其他事件了(中招搂 英國實在是非常棒的提款機, 加上日本計畫經濟大幅弱化, 賓賓也有 救了 推文也有人提過, 馬家軍的招募部隊傾向變低了, 不過也因此升級變 集中, 加上新的後排設定後, 馬家軍單場戰役變難打了, 而部隊數少 這點, 也使得偷城機會增加 ---- 結論 ---- 這版基本上沒有玩不起來的勢力 比較有意見的是之前小遊戲版有討論的惡性侵銷, 成本減半再減半還 是要1:5去換, 還是讓AI玩這個去吧~ 內閣有些是完全不想用的, 原因大概有這幾種 1.需要的時候文化不夠換(衝鋒, 人力, 礦場) 2.時機太晚政治力耗太大(海權) 3.相對習慣的套路, 效能太差(工業強化) 4.將領能力不錯, 當內閣有點難取捨(朱可夫, 蔣中正) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.187.34 ※ 編輯: joshuakai 來自: 118.161.187.34 (05/24 22:54)
chenglap:我想問的是馬家軍是減少了招募部隊的機率, 還是根本完全 05/24 22:54
chenglap:不會招募部隊? 05/24 22:54
mi11enia:我和朋友的測試是 有內定內閣的AI勢力 完全不會去登人 05/24 23:41
mi11enia:國府是等到法肯豪森被小鬍子殺了 才開始招人 馬家軍GG 05/24 23:42
chenglap:此蟲已修好了. 05/24 23:43
Swashbuckler:我倒覺得打完看個戰鬥結束畫面休息沉澱一下也不錯 05/25 02:11
Swashbuckler:如果戰鬥太激烈用腦&緊張過度 戰鬥完我都會喘一口氣 05/25 02:12
Swashbuckler:然後陷入呆滯狀態幾秒 不馬上回到戰略畫面就不用馬上 05/25 02:13
Swashbuckler:開始思考 05/25 02:13
Swashbuckler:惡性傾銷有各種可以影響金額的條件 目前最少是可以到 05/25 02:19
Swashbuckler:1.25倍的 05/25 02:20
Swashbuckler:另外想請問細節:菲律賓無效的外交內閣是哪位? 05/25 02:21
sneak: 1.25倍的 https://muxiv.com 08/13 04:53