作者KDSKY (貓茶)
看板DummyHistory
標題[討論] 架空的基礎
時間Sun Jul 24 22:29:17 2011
首先我知道這裡是架空歷史板,許多板友的假設都很有深度也很有意思
但今天會發這篇文的目的在於,我認為架空的基礎必須是要有所憑據。
在下我所學也許不深,但就目前觀察許多論壇的甚至是ptt的討論板
會發現一個問題,就是許多網友的假設基礎是虛幻的。
在下才疏學淺,茲以幾例表達一幾所見。
最常見的就是三國演義三國誌不分,在比較下最常看到的是五虎將的問題。
長見到一些網友問的問題是如果蜀國五虎將、如果五虎將裡面有誰、誰有資
格列入五虎將、五虎將最強是誰等等問題。
或者是如果關羽當初沒有斬華雄,孔明沒借到東風會怎樣?
上述問題表面上看起來並無問題,但是最根本的問題就是事實上根本無所謂蜀漢
五虎將,關羽也沒斬過華雄,更別說孔明借過東風了。
所以這些問題如何回答?因為問的東西根本不存在。
我知道三國歷史因為遊戲的關係受到許多人的注目與關心,當然這是好現象,多聊
解一些歷史可以增長知識,獲得許多寶貴的心得,但錯把遊戲,演義與正史混之一
談,似乎就失去架空歷史的本意了,我認為架空歷史的本義在於就某件史實事件去
選擇某樣條件的作為變因,這個條件的改變與否,會否使整個事件做出全面、或片
面的改變,例如夷陵之戰蜀漢方的戰勝與否會不會影響三國歷史最終的改變?
或者蜀漢改變方針全力滅吳?或者吳國因此轉向與曹魏同盟?或者曹魏漁翁得利?
或者蜀漢吞吳統一南方與魏國形成南北對抗?或者什麼也不會變,依舊漢吳同盟抗
魏?或者蜀漢因此具備統一天下的實力?
在下以為架構在史實上的架空才會更有討論的意義,如果是在空中樓閣上加蓋,
只是虛幻中加上虛幻罷了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.45.183
推 wo2323:改名叫架空板 更符合板名 這樣就不用煩惱了 07/24 22:32
推 leptoneta:改叫嘴炮YY板算了 07/24 22:38
推 fyc:看最近熱門話題.不是穿越馬糞板嗎? 07/24 22:40
推 kusanaki:因為架空大宗是穿越,討論what if太容易被群毆打臉了 07/25 00:00
→ kusanaki:先開宗明義的講我就是YY,這樣人家也不太好意思舉手便打 07/25 00:00
→ innominate:因為what if太難,但是"批評"或"否定"what if很簡單 07/25 03:54
→ innominate:所以這個版不流行what if,流行用史實直接說不可能 07/25 03:54
→ bloodrose23:歷史之壁跟科學之壁一樣 不是說能違抗就能違抗的 07/25 09:46
→ MOONRAKER:what if和WHAT THE HELL是有差別的,不過有些人分不出來 07/25 11:15
推 zaknafein987:假設歷史和YY自嗨只有一線之隔 但不代表不分大鍋炒 07/25 18:19