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※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言: : 工具機也是,FANUC的產品就是被蘋果買走很大一批 : 台灣的工具機是蘋果產能不足才會下單來買的 : 波音787中,日本可以分的到生產大型蒙皮甚至機電系統,台灣卻只能生產小螺絲釘和 : 小型蒙皮 在MMORPG的虛擬經濟體裡...常見的狀況是貨幣購買力很弱 於是什麼東西的價碼都看起來很"嚇人",例如新手用的裝備要幾千萬... 不過我也看過一種特例..... 中低階產品因為沒有需求,價格一直滑落到最低點 最後賺不了錢,乾脆所有人打到東西都直接賣NPC... 高階產品的價格又是遙不可及,完全就是給土豪買的 於是高階產品有價無市,整個虛擬經驗體的景氣非常差, 沒什麼人能賣出東西 當土豪們一直製造高階產品去收取普通玩家所生產的貨幣時, 土豪們自己又不需要從市場上消費,因為99%的產品自己都能生產 除了商城物以外 (於是商城物變天價), 遊戲中每日生產的貨幣全都在土豪們手裡 (毫無動靜就只是個數字) 是否就會發生這串討論的結果? -- 百合與女性向作品筆記本 http://hagino.twbeta.com http://kondo.twbeta.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 49.212.0.54 ※ 編輯: pnity 來自: 49.212.0.54 (11/07 19:01)
genewing:可是在MMORPG中 怪物很有錢 就連骷髏兵都會帶好幾萬現金 11/07 19:23
oldcup:所以MMORPG最常發生的事情就是老手每天花五分鐘賺到的錢 11/07 19:41
oldcup:新手卻要拼死拼活打五個小時 11/07 19:42
ianlin45:所以最快的方法就是合力練一隻腳色 用它去撈錢 11/07 19:44
ianlin45:當然對某些人來說 台幣戰士更快啦 11/07 19:45
dingoo:看來老手=歐美 新手=東亞 11/07 21:31
ianlin45:所以韓國要集全國之力扶植一家三星起來嗎XD 11/07 22:15
LUDWIN:韓國一家玩一隻三星角,台灣一家各玩各的還有分身帳號XXD 11/08 10:24
slcgboy:所以PK互砍的時候 台灣經常垮就是這樣 除非真心聯手圍毆 11/08 19:48