作者katana89 (月月火水木金金)
看板DummyHistory
標題Re: [空想] 民初立志傳
時間Thu Sep 20 09:50:20 2012
※ 引述《unclefucka ()》之銘言:
: 這種屬於中國民初特色的內容活性應保留
: 所以,要說到立志傳,最有前例參考性的榜樣,應該是這個
: http://www.youtube.com/watch?v=2k5xS_PWiqw&feature=related
: 當然啦,依照遊戲訴求,可以改的熱血一點
: http://www.youtube.com/watch?v=-iWSkBmFDvM
: 總之,從這裡經過各種訓練、拜訪名人、學習,先獲得基本的能力、人際、各種
: 個人特徵、成就,接下來才從到後來的路上打滾
: --尤其與貴人、名人、"君子"交遊,這種從蘇轍甚至春秋戰國開始獲得特殊技能、
小弟認為我們所期待的東西,應該是種位於太閣立志傳和美少女夢工場之間的概念
(姑且稱之 民初立志傳 新中國夢工場或革命之嵐 XD)
前兩者的共同出發點可以簡化為
"由不同的出身背景 經歷各樣遊戲路線的選擇 最後走向多變的結局"
但要怎麼把多變的內容 用有限的人力物力(我們面臨的現實)做成系統性的架構?
愚見是從兩點下手
1 劇情著重在單一人物上
(孫蘿莉控奮鬥史、真國父˙袁戰記、常楷申逆志傳 etc)
2 背景範圍侷限在小場景上
(東方魔都上海之類)
同時繼承早期模擬遊戲的歡樂惡搞元素
讓差不多先生、阿Q 幾位有名的虛構人物登場
營造出一個充滿清末民初時代感的舞台後,再來謀求劇本擴充和角色豐富
不然構想永遠只是構想 連圖紙計畫都無法形成 實在是可惜了板眾這跨時空的夢想
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我是一美金
我是一美金 來自外商銀 打敗了馬列革命者 消滅了毛主席
我是一美金 愛股愛地皮 金融海嘯考驗了我 市場更堅定
嘿嘿美鈔握得緊 匯率看得清 誰敢叫我貶值 自己先倒霉盡
原曲收聽
http://0rz.tw/h5Ovc
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◆ From: 125.230.64.19
推 firewolfer:新中國夢工場很有趣, 要把光頭性轉嗎?? 09/20 10:08
推 blauncher:主人公是宋家老爸,然後根據女兒的數值跟釣到的對象決定 09/20 11:08
→ blauncher:中國的未來www 09/20 11:08
→ katana89:樓上GJ 民初題材跨入女性向領域~~ 09/20 11:15
推 unclefucka:光頭性轉,在路上被人猛打,對方念著:妖尼姑!妖尼姑! 09/20 12:29
推 redford1412:感覺終於有輪廓了 09/20 21:59
推 Tbilisi:據陳文茜某文章懷疑, 宋家女兒可能被老爸吃過了.... 09/20 22:04
推 Uncle:中國夢工場XDD 09/20 22:31
推 youtien:阿Q頭像一定要用豐子愷畫的。 09/21 17:09