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我想了很長的時間,怎麼讓魔法貨幣能實踐的問題? 第一種:一次性魔法,之後還原成貨幣價值 就算只有單一種類的魔法,只要使用過後就無法在回能,一般人就會接受它的貨幣面額 當然也可以使用魔法清單的模式,這比較方便。 第二種:我之前說的故事 利用巨龍的特殊性,巨龍只會收集金銀不會交易,金銀幣的模式無法在巨龍之間使用 還是要有醜一點的錢幣才行,如果是魔法錢幣,它的魔法價值對巨龍就不可以太高 人類以魔法卷軸的價值來決定也沒關係,雖然在人類的世界不是貨幣,巨龍自己接受就行 現實世界也剛好沒有所有貨幣都能流通 (人民幣、日元等等是貨幣還是沒有在台灣流通) (可重複充能的魔幣) 第三種:它的面額幣值完全大於的魔法價值,政府把法定貨幣的幣值面額定高一點 例如把自己國家的魔幣和金銀幣設定一個高的比例 1魔:100金:1000銀:十萬銅 它的金銀銅幣的法定價值又剛好全部大於礦石價值,這樣也能成立 (可重複充能的魔幣) 第三種是我覺得最怪的方式了,恐怕要淘汰掉太強的魔法 第四種:放棄貨幣流通性成為儲備貨幣 這個應該也是現實的做法,放掉金銀副本位用實際的魔法攻擊力取代標的物礦石 如果A國有大量的黃金儲備,B國有大量的魔晶石儲備,兩國各用自己的儲備定一個標準 來發行自己的貨幣,一般國家還是相信傳統的金本位不相信魔法本位,之後B國對A國 發動一次戰爭,A國的貨幣變成垃圾,只能把A國金幣融掉重煉,B國展現它的權威性 發覺好笑的一個點,原來古代用金銀做貨幣是有原因的,如果國家太弱被打爆 國家被推翻好幾次都能讓貨幣保持價值,國家爆了人民不用擔心身上的錢變垃圾 金銀幣制度是個很親民的制度,現代國家都用紙幣很正確,因為科技進步 政府的權威性更強,內亂和革命都很難實現,就算強國打弱國也沒有滅國的可能 阿富汗和伊拉克現在都還存在,古代那種滅國也很難出現 感想~ 畢竟異界真的還是個弱肉強食的世界,真實世界的信用貨幣也算是一種變項的 純實力儲備基準,只是它代表整個國家,那就不只是軍火和經濟還包含資源和人才 在某方面來說金本位確實不切實際,它只是個石頭,真的要說石油比黃金更實際 現在所有的科技都常跟石油掛勾,大部份的交通工具都要耗石油,石油還可以拿來發電 純經濟面上,石油才真的有經濟價值,但是還是輸給信用貨幣,信用貨幣又增加政治力 美軍馬上打到中東去,跟上一段一樣的理由,中東的油價馬上爆裂了,油價跳來跳去 就像是在污辱石油本位制一樣,信用貨幣就是純實力儲備的終級型態 10年前我對我讀的東西沒什麼申論直接接受,10年後越研究整個歷史越覺得有意思 羅馬真的不是一天造成的~ -- 天使非常生氣 惡魔之名控制宗教 認為的盛名將毀 結果意外的發現~ 人類比想像中的更愚蠢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.143.147 ※ 編輯: wo2323 來自: 111.251.143.147 (07/09 23:58)
kani:能量Mana或魔法陣呢? 07/10 00:41
jetzake:設定成單純儲存能量 看使用者怎麼使用的方式吧?? 07/10 01:49
jetzake:可以當作龍族或是所謂魔力種族的能量相當高 但不很能應用? 07/10 01:50
jetzake:所以直接做成儲存魔力的東西 和其他種族交易 07/10 01:51
jetzake:而這東西對本身魔力能量不足的人就很有價值了 07/10 01:51
jetzake:而所謂的魔力種族設定 可以直接參考產油國家一類?? 07/10 01:53
jetzake:例如 要使用一次傳送魔法 要一顆紅魔石加上專用魔法陣 07/10 01:54
jetzake:要使用治療魔法 要一顆藍魔石配上僧侶的經文卷軸之類 07/10 01:56
jetzake:產魔力的地方缺少應用人才 所以需要"買"卷軸 07/10 01:57
jetzake:擅長應用魔力的種族自身能量也不足 所以需要買能量這樣 07/10 01:58
dragonne:就只是像材料值錢的悠遊卡 07/10 11:54
wo2323:二樓的意思是用能量數值來交易是吧? 07/10 12:17
KevinR:直接賣魔法會不會比較快... 轉來轉去有意義嗎? 07/10 13:48
zeumax:因為有的魔法儲存起來在需要的地方使用吧!就像電池 07/10 13:58
KevinR:那我可以去買電池或魔法補充瓶... 07/10 14:07
amaranth:有的奇幻小說就是類似直接拿電池當貨幣啊 07/10 14:33
amaranth:存放當然有用,原本要一團僧侶放buff的效果用魔晶石代替 07/10 14:35
amaranth:可以單人出團,也不用擔心隊友扯後腿 07/10 14:36
jetzake:直接賣特定種類的魔法不夠通用 要當作"錢"其實有困難.. 07/11 01:00
jetzake:而所謂"交易" 當然是兩方都有需求才會成立 07/11 01:00
jetzake:所以才會想說把能量和應用方式分開處理這樣 07/11 01:01
jetzake:甚至你身上有這東西就可以當錢用 會不會魔法無所謂 07/11 01:02
jetzake:一顆魔法石的能量可能是一般人一輩子都榨不出來的 07/11 01:22
jetzake:就像你懂得造汽車 但用人力去推 沒辦法讓它前進幾百公里 07/11 01:23
jetzake:你只得去買汽油 填充進去 讓它發揮該有的性能 07/11 01:23
jetzake:而這類應用手法剛好是魔力種族欠缺的 這就有交易基礎 07/11 01:24
jetzake:也才會有製作貨幣當作交易媒介的理由 07/11 01:25
wo2323:所以我選了這四種啊~ (1)一用完就變成單純的貨幣 07/11 11:34
wo2323:(2)巨龍自己認做法定貨幣 (3)面額完全大於商品價 魔法調弱 07/11 11:37
wo2323:魔金幣匯兌率 1:100 一個一圓魔幣同類魔法 2~5個金幣 07/11 11:40
wo2323:(4)放棄成為貨幣 07/11 11:41
wo2323:當然完全金融卡制是最好的 直接用數字交易 07/11 11:44
wo2323:從政治心理來解釋 在弱肉強食的異界也有宣示的味道 07/11 11:50
goliathplus:這跟用魔法卷軸當交易單位有啥不同? 07/11 17:12
KevinR:對啊, 幹嘛脫褲子放屁拿錢來充能... 07/11 19:59
wo2323:樓上 就是個創作嘛 不然每次都一樣的世界觀不是很老套? 07/11 22:30
wo2323:魔幣如果是異界的風氣又為什麼不行? 又不是地球的習慣~ 07/11 22:31
wo2323:有看我四種方法嗎? 07/11 22:32
wo2323:只要能運行就行了 又不是不能運行 小細節還可以用劇情來修 07/11 22:34
wo2323:而且異界的供應鏈不一定很充沛 貨幣不一定可以買到所有東西 07/11 22:36
wo2323:如果單一魔幣有一百種魔法 競爭力就已經超越其他單一物資 07/11 22:37
wo2323:只有強力的政府才能穩定法定貨幣的價值 07/11 22:40
wo2323:失去國家保護 魔幣會回到它的原始價值 "魔法" 07/11 22:41
KevinR:看了, 都很莫名奇妙, 尤其是第四種, 通貨不流通還叫通貨嗎? 07/11 23:03
wo2323:沒看到儲備嗎? 一般貨幣還是用金銀 以魔幣的基準來發行 07/11 23:07
KevinR:都用金銀幣了, 是還要魔法基準什麼? 07/12 00:06
wo2323:金銀副本位和鈔票就是用金銀儲備的基準來發行的 07/12 00:40
wo2323:一定的金銀量來發行鈔票 17或18世紀有這樣 07/12 00:41
amaranth:魔法捲軸在一般人有價值,在自己就會魔法的法師族群價值 07/12 15:59
amaranth:較差且侷限性高,還不如泛用型的魔力補充道具 07/12 16:00
amaranth:一張火球術捲軸只能放火,一顆可以補充一發咒文的道具可以 07/12 16:58
amaranth:自由選擇要施放什麼魔法 07/12 16:58
wo2323:魔力補充的電池也不錯 07/12 18:25
wo2323:不是一般魔法捲軸 有魔法清單可以用 07/12 19:16
goliathplus:如果你認為美國軍力可以稱為貨幣儲備 07/12 20:41
goliathplus:那這個說法就沒有問題 不過一般我們不是這樣理解的... 07/12 20:42
wo2323:美國軍力只是美元儲備的一部份 應該說是美國整個國力儲備 07/12 20:53
wo2323:是從標的物上的 5%價值跳到最實際的 100% 信用貨幣 07/12 20:54
wo2323:信用貨幣的篛點出來了 就是國力 弱國這樣玩是找死 07/12 20:55
wo2323:信用貨幣的另外一個缺點也出來了 如果全世界都一樣強 07/12 20:57
wo2323:那也沒辦法玩下去 看看國際貨幣剛好就是那幾個 07/12 20:58
wo2323:美元 日元 歐元 英磅 剛好都是已開發國家 (強國) 07/12 20:58
wo2323:在信用貨幣的邏輯下 人民幣在未來的國際市場一定有價值 07/12 21:01
jetzake:人民幣啊... 總覺得老共那邊也沒有要做大的意思呢... 07/12 21:24
jetzake:真要把人民幣弄成國際貨幣 自然會引來外力的監督和責任 07/12 21:25
jetzake:這時要做什麼操作 會比現在麻煩得多 07/12 21:26