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※ 引述《Swashbuckler (不怕睡多時)》之銘言: : 希望能讓大家扮演孫中山, : 體驗孫革命的故事。 這其實也是之前給這版上「民初立志傳」的構想, 得出的答案. 雖然有點久, 其實這也是差不多一年多前我過來臺灣辦民國無雙 聚會時其中一件說過要做的事情. 基本上就是將 RPG 系統做進一個戰略遊戲的系統裡, 雖然太閣和 維新之嵐都做過這樣的事情. 比方說維新之嵐本身的系統就是直接 的六角格式戰略完全當成 RPG 作, 太閣則是當年流行的大地圖. 目前這個系統算是實驗性的將點對點的地圖, 加上 RPG 系統, 並 用回已有的戰略系統的做法. 所以只能說參考的對象可能不多, 我 想只有像當初民國無雙一樣, 透過試玩, 才能夠慢慢的把系統的概 念給完整起來. 讓他變成完整而好玩的系統, 需要一些想法和時間. 飲水思源, 畢竟民初立志傳的討論, 六年前都是在這裡開始的, 所 以還是在這裡開始, 而這裡搜集得來的想法和意見, 以致最終完成 能受歡迎的系統. 將會是以網絡遊戲實現民初立志傳的基石. 但遊 戲不能閉門造車, 很多看起來很好的提議, 做出來, 拼湊出來, 未 必那麼好玩. 必須實作才能知道他是否可行. 我想這裡應該是最有 可能找到對「民初立志傳」這樣的概念有想法和興趣的人了. 就趁這個機會試試看, 畢竟還能得到支援做單機遊戲的機會實在不 多了. 但直接連遊戲形式都未實驗過, 做成網遊又太高風險. 若此 次能成功找出好玩的遊戲方式, 就有走向網遊化的基石了. 註: 辯論/嘴炮的部份怎實現我還在想. -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG --
dany9177:辯論/嘴炮 照維新之嵐1 或者乾脆搞成熱血時代劇XD 10/01 21:21
重點是怎樣的系統才好玩, 我本來的想法是卡片戰鬥系統.
zeumax:看來真的要推轉珠了,《扭轉時代》APP 10/01 21:49
heavensun:抽牌 決鬥 10/01 22:08
Anjou:應該用維新之嵐二代的嘴砲卡片模式 畢竟是有歷史事件 10/01 22:48
gachimuchi:請務必加入角色進化要素,我想養成蘿莉,謝謝。 10/02 03:34
ianlin45:建鐵路可以來個A列車系統嗎 10/02 10:35
yuanyu:可以比照提督二提供開會來跟電腦搓麻將嗎? 10/02 14:23
innominate:首先,可能要先考慮的不是怎樣的系統好玩 10/02 15:11
innominate:而是你的目標群是那些人,還有網遊方向跟單機也差很多 10/02 15:11
innominate:網遊做成手機形式又跟PC差很多... 10/02 15:12
總之, 先找到一個在 PC 單機好玩的東西再說吧. 只有一步步實踐才可能找到正確的方法, 不實行的話再想也不會有答案.
genewing:太複雜的系統就算了,太閣5的系統 就已經很複雜了 10/02 16:42
stonecoldii:太閣被奉為神在於它的自由度 而不是他戰鬥有多好玩 10/02 20:06
stonecoldii:事實上它戰鬥真的還蠻無聊的 但依舊是神作~~ 10/02 20:07
labeck:一定要有劇情編輯系統XD 讓玩家補完史實and IF劇情XD 10/02 20:08
labeck:其實單機適合不一定網遊適合...EX:維新之嵐照時代給的資訊 10/02 20:11
單機都做不好玩的話, 直接做網遊就是把錢丟進海了. 不需要一定, 而是需要把一些基礎的理念實踐驗證, 遊戲不能靠空想, 覺 得好像很好玩的東西, 做出來才發覺不好玩, 這就一定不適合. ※ 編輯: chenglap 來自: 1.173.254.48 (10/02 20:17)
gachimuchi:參考熱血時代劇,橫向ACT,加入養成夥伴(念作蘿莉)要素 10/02 20:18
gachimuchi:以建立民國(念作後宮)為目標的大時代遊戲 10/02 20:19
gachimuchi:提到文哥,第一個想到的就是鐵拳無敵和羅莉控嘛 10/02 20:21
gachimuchi:這下子兩個都有了www 10/02 20:21
chenglap:動作遊戲的成本太高: 要動畫. 10/02 20:22
chenglap:有人肯畫所有 Sprite 的話我就沒關係.... 10/02 20:22
heavensun:可以把嘴泡模式單獨拉出來 做中山嘴砲App 手機玩 10/02 20:47