推 dany9177:辯論/嘴炮 照維新之嵐1 或者乾脆搞成熱血時代劇XD 10/01 21:21
重點是怎樣的系統才好玩, 我本來的想法是卡片戰鬥系統.
推 zeumax:看來真的要推轉珠了,《扭轉時代》APP 10/01 21:49
推 heavensun:抽牌 決鬥 10/01 22:08
→ Anjou:應該用維新之嵐二代的嘴砲卡片模式 畢竟是有歷史事件 10/01 22:48
推 gachimuchi:請務必加入角色進化要素,我想養成蘿莉,謝謝。 10/02 03:34
推 ianlin45:建鐵路可以來個A列車系統嗎 10/02 10:35
推 yuanyu:可以比照提督二提供開會來跟電腦搓麻將嗎? 10/02 14:23
推 innominate:首先,可能要先考慮的不是怎樣的系統好玩 10/02 15:11
→ innominate:而是你的目標群是那些人,還有網遊方向跟單機也差很多 10/02 15:11
→ innominate:網遊做成手機形式又跟PC差很多... 10/02 15:12
總之, 先找到一個在 PC 單機好玩的東西再說吧.
只有一步步實踐才可能找到正確的方法, 不實行的話再想也不會有答案.
→ genewing:太複雜的系統就算了,太閣5的系統 就已經很複雜了 10/02 16:42
推 stonecoldii:太閣被奉為神在於它的自由度 而不是他戰鬥有多好玩 10/02 20:06
→ stonecoldii:事實上它戰鬥真的還蠻無聊的 但依舊是神作~~ 10/02 20:07
推 labeck:一定要有劇情編輯系統XD 讓玩家補完史實and IF劇情XD 10/02 20:08
推 labeck:其實單機適合不一定網遊適合...EX:維新之嵐照時代給的資訊 10/02 20:11
單機都做不好玩的話, 直接做網遊就是把錢丟進海了.
不需要一定, 而是需要把一些基礎的理念實踐驗證, 遊戲不能靠空想, 覺
得好像很好玩的東西, 做出來才發覺不好玩, 這就一定不適合.
※ 編輯: chenglap 來自: 1.173.254.48 (10/02 20:17)
推 gachimuchi:參考熱血時代劇,橫向ACT,加入養成夥伴(念作蘿莉)要素 10/02 20:18
→ gachimuchi:以建立民國(念作後宮)為目標的大時代遊戲 10/02 20:19
→ gachimuchi:提到文哥,第一個想到的就是鐵拳無敵和羅莉控嘛 10/02 20:21
→ gachimuchi:這下子兩個都有了www 10/02 20:21
→ chenglap:動作遊戲的成本太高: 要動畫. 10/02 20:22
→ chenglap:有人肯畫所有 Sprite 的話我就沒關係.... 10/02 20:22
推 heavensun:可以把嘴泡模式單獨拉出來 做中山嘴砲App 手機玩 10/02 20:47